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Primeros pasos con Unreal Script

ad de utilizar UDK Juego para propósitos de prueba es que es bastante complicado de configurar y aún después de la instalación se haya completado será por defecto faltar una función de salida adecuada (que he tenido que salir fuera de las sesiones de pruebas en juego UDK muchos veces usando el Administrador de tareas: P) Si desea configurar el UDK juego por defecto para propósitos de prueba que recomendaría pasar por el tutorial hourences (por supuesto cambiar ligeramente para dar cuenta de su vetustez)

<.. p> https://www.hourences.com/an-entire-simple-udk-game/

1.

Prueba de su juego de forma fácil

Abre el editor haciendo clic en el "Editor" Tab en Unreal Frontend.

En este momento yo sólo voy a asumir que usted tiene un nivel básico establecido que se ejecuta sin problemas y que usted piensa que usted puede utilizar para con fines de prueba.

Si no lo hace, configurar uno ahora, es posible que desee ir fácil en la geometría y mallas estáticas Para mantener la alta tasa de fotogramas. Usted puede encontrar un tutorial sobre 3DBuzz.com.


Abre tu nivel de pruebas y luego subir para ver el menú desplegable y abrir la ventana Propiedades del Mundo. Ampliar Información Mundial y donde dice "Tipo de juego para pastel" seleccionar MyGameInfo desde el menú desplegable (PIE significa Jugar en Editor).

Ahora guarde su nivel.

Ahora haga clic derecho en cualquier lugar en el suelo y haga clic en "Reproducir desde aquí"

Ahora debería estar jugando el modo de juego definido por MyGameInfo y los otros dos archivos de script.

2.

Prueba de su juego de la manera profesional

Esto le dará una prueba mucho más precisa para el rendimiento, ya que no tendrá el editor de ejecución en segundo plano. En primer lugar se necesita una función de salida de modo que usted no tiene que salir del juego usando el administrador de tareas. Ponga esta función en su clase MyPlayerController:

MyQuitFunction función exec ()

{

Consolecommand ("Salir");

}

< p> Crear una referencia a su nueva función ejecutiva en los archivos ini utilizando parte 4 abajo como guía.


Ahora se abren en Ejecutar en el menú Inicio y escriba esta línea de texto. Y pulse Aceptar

C: \\ UDK \\ UDK-2010-11 \\ Binarios \\ UDK MyCustomMap juego = MyGame.MyGameInfo

Puede que tenga que editar esta un poco para que el directorio es correcta, MyCustomMap es el n

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