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Retro Video Game opinión: Nightshade (Nes)

s de derrotar a algunos enemigos, encontrar una clave, que cae a través de una alfombra oculta, desenroscar algunos tornillos, descubriendo un camino oculto, etc., y, definitivamente, no necesariamente en ese orden) camina a la derecha en sí Metro City, una gran se presenta en una cuadrícula que exige la exploración completa con el fin de terminar el juego. Buena suerte, y mirar hacia fuera para el hombre gigante rata.

Gráficos

Este videojuego de 8 bits se ve bien en algunos aspectos y media, o incluso perezoso, en otros.

Por ejemplo, las escenas de corte son sólidas y ciertas florituras son grandes, como el hilado logotipo de animación Nocturna que ocurre cada vez que un modo de exploración de transición a una escena de lucha. Pero en otros aspectos, como el hecho de que la gran mayoría de los personajes son prestados principalmente en un solo color (sentado, un tono o dos de ese color se utiliza), deje este juego sigue buscando más rancio y sin inspiración de lo que podría haber sido.

No obstante, aunque algunas partes son lentos, la lucha es bastante suave, y no hay reparos importantes que se tenía con los aspectos visuales

.


Sound

La música de fondo es superior a la media, pero es difícil decir si mejora el juego. Para un juego que tiene algunas partes de mala muerte, sucias, las vías siguen siendo mayormente optimista y uptempo. Esto puede haber sido intencional, sin embargo, ya que todo el juego está destinado como una comedia de clases, burlándose de muchas debilidades narrativas y las normas de género.

Sin embargo, no importa lo bueno o bien la música es, los efectos de sonido son, al menos, un poco decepcionante, con puñetazos y patadas ruidos muy planas unidas por golpes simples para los impactos y la costumbre agudo afirmativa para las llaves y otros artículos adquiridos. La bomba en el comienzo es la perfecta muestra de cómo el sonido se descuidó un poco en Nightshade.


Originalidad

Nightshade combina elementos de la estática imagen completamente los juegos basados ​​en menús como Deja Vu y Uninvited con los malabares acción de desplazamiento /inventario más pasivo de los otros títulos, como el de Ultra propia serie Metal Gear. En esto, se crea un título distintivo que no es como cualquier otro juego de NES, pero es discutible en cuanto a si este híbrido realmente ofrece una experiencia de juego ideal.

Uno de los defectos más grandes es que no hay ninguna función guardar en absoluto, ni siquie

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