Gun: ACR Tipo: Rifle de Asalto Desbloqueado: Nivel 48 Daño: 30 - 20 Rango: Alta Tasa de fuego: 750 Recoil RPM: Muy baja /Ninguno Recargar Tiempo: 2,0 segundos de recarga cuando está vacío: 2.6 segundos
El ACR, que se abrió en el rango de 48 años, es uno de los rifles de asalto más populares de Modern Warfare 2. Si bien casi no tiene retroceso en absoluto y una alta tasa de fuego , el bajo daño hace que sea uno de los rifles de asalto más débiles.
Combine este rifle potencia de frenado para compensar la tasa de daño bajo y que sin duda va a terminar en lo alto de los marcadores
Asalto:. Por solo asalto general, el ACR es una muy buena arma. Cuando agredir con el ACR, utilizando un RDS (mira reflex) o una holográfica Sight hacer que el arma aún más eficaz. Mientras que el arma ya tiene un tiempo de recarga decente, con el trineo de la mano hará que sea aún más rápido. Sin embargo, con el bajo daño y relativamente alta tasa de fuego, la combinación de este arma con Scavenger tener más munición es su mejor apuesta.
Como se mencionó anteriormente, el uso de la potencia de frenado con esta clase hará que sea mejor para compensar la baja de daños. El tercer beneficio puede ser o bien Steady Aim, de típico juego de correr y pistola, o Sitrep, para asegurarse de que no hay Claymores o C4 en tu camino
Recomendaciones ACR Asalto Clase:.
< p> Arma: ACR con holográfica /RDS Secundaria Arma: G18 con jarras /aguijones Perk una: Scavenger Perk dos: Stopping Power Perk tres: Steady Aim o Sitrep Equipo: Frag Grenade Grenade Especial: Stun Grenades
Fantasma: Debido a la baja retroceso del ACR, una clase de fantasma con la ACR es una de las mejores combinaciones ghosting que usted podría tener en el juego. Sin embargo, debido a su ya baja daños y disminución de la amplitud, al usar un silenciador que necesita para levantarse más cerca de ser capaz de hacer algo de daño real.
Para fantasma efectivamente, usar el arma con un silenciador y un sensor de los latidos del corazón con la combinación de sangre fría como un beneficio
Recomendaciones ACR Ghost Clase:.
Arma: ACR con latido del sensor y /o un arma secundaria Silenciador: G18 con jarras y /o silenciador [s] Perk una: Bling o Scavenger (si se determina que no se necesita un sensor de los latidos del corazón) Perk dos: Cuchillo que lanza: sangre fría Perk tres: Equipo Ninja Grenade Especial: Stun Grenades
Makeshift Sniper: Con poco de retroces
Pac-Man para Atari 7800