Civilization 5: Trucos para Started
a el riesgo, por lo general van a acabar con él.
Cuando agredir a una ciudad o un gran ejército enemigo, tratar de mantener colinas y bosques. La pena defensiva es enorme por estar a la intemperie, PLUS unidades puede obtener promociones para que golpean a la intemperie. Estar al aire libre contra un ejército igual tecnología es la manera más rápida de perder una unidad en una pelea. armas
Siege toman un movimiento de configurar. Pueden o bien mover un hex y configurar (salvo terreno áspero que tiene 2 se mueve) o pueden configurar y fuego.
El uso que para planificar sus ataques. Las armas de asedio también son espectaculares unidades variaron contra las unidades en el campo, por lo que los utilizan como tal-- establecer si va a haber una pelea. Van a menudo recto-para arriba matan a las unidades enemigas.
Construir unidades dependientes de los recursos. Longswordsmen son mejores que musketmen! Esas unidades dependientes de recursos son el pan de cada día de tu ejército. ¡Usalos, usalos a ellos! Unidades de caballos son particularmente impresionantes; que son tan o más fuerte que la infantería equivalente y son rápidos.
Deduzco trabajadores con ellos. El único inconveniente es que no reciben bonuses-- defensiva por lo que los utilizan para llenar terreno abierto en sus líneas en lugar de perder terreno bueno en ellos.
Evite los lanceros, pero no tenga miedo de tomar un riesgo para sacar debilitado, merodeadores Lanceros si puede hacerlo sin perder demasiados jinetes.
Medic ahora sana a esa unidad y todas las unidades en hexágonos adyacentes. Consíguelo. Especialmente si usted está manteniendo formaciones cerradas, que es lo que es efectiva de todos modos, Medic es realmente bueno.
Selección de una civilización
Cuando elige tu civilización, saber qué tipo de victoria que vamos a ir. Napoleón va a ser muy superior para una victoria cultural que los japoneses, que a su vez van a ser mucho más útiles en la consecución de una victoria militar que harían los franceses. Tipo de Mapa afecta esto también; por ejemplo, yo elegiría el Inglés sobre los japoneses por una victoria militar si supiera que yo estaba jugando en un mapa de archipiélago a causa de sus bonos de guerra y arqueros de largo alcance que pueden valerse-invasores.
A partir posiciones puede hacer toda esta problemática, sin embargo, así que si quieres una civilización que se adaptan bien a un conjunto mapa /recurso diversa, vaya par