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Retro Comentarios sobre el juego: Ataque Raqueta (Nes)

Clasificación general: 2/5 estrellas

Lanzado en 1988 por el desarrollador Jaleco, que fue tal vez la más conocida por sus Bases serie Loaded y especializada en juego de deportes a pesar de tener un par de excepciones, Ataque raqueta era un título deportivo simulador de tenis-estelar profundo para la Nintendo Entertainment System.


Gameplay

Racket Attack es un juego de uno o dos jugadores, con no sólo la opción para seleccionar diferentes personajes con ligeras variaciones en las características de la porción, movimiento, golpeó el poder, y pulsa el control; sino también, la elección de la superficie de la cancha, con el clásico "duro" para el movimiento rápido, de alta pelotas de rebote; arcilla para rebotes lentos a una altura moderada; .

y la hierba, con rebotes rápidos a una altura baja

Juego sigue una visión un poco más sobre el hombro de la corte durante su servicio; de lo contrario, se lleva a cabo en una perspectiva isométrica de imitación, lo que favorece su reproductor controlado en la parte inferior de la pantalla para su media cancha, con grandes sprites de los personajes y el desplazamiento de la pantalla para acomodar el partido.


El botón es utilizado para la parte delantera de la cancha rompe y rodajas, mientras que el B ofrece más de un tiro de pelota alta, aunque los dos son bastante similares en la pista trasera. Si se debe utilizar un golpe de derecha o de revés se selecciona automáticamente en función de la posición del jugador, y el juego en realidad utiliza el método Wii Sports de la trayectoria del tiro, mientras que la sincronización afecta la pelota por completo, a diferencia de otros juegos de video anterior que utilizan principalmente el pad direccional.

Esto hace que este juego posiblemente el mejor título de tenis para la NES, pero el estilo de juego puede tomar tiempo para acostumbrarse, y los jugadores parecen deslizarse alrededor de la cancha en lugar de correr.

Gráficos

El pantallas de menú son suaves, incluso feo, con un solo color extraño-paleta-elección inundando el fondo cuando su desplazamiento a través de personajes. El tribunal se ve bien, cada tipo una tonalidad diferente, y los personajes se vea decente para la era de 8 bits.

El punto culminante de gráficos de este juego de video es el juego muy suave que se trate; si es el movimiento a veces demasiado rápida de los personajes, o los movimientos de pelota muy fluidas, las miradas no son un obstáculo

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