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¿Se Videojuegos haciendo demasiado largo

io a fin en cuestión de días. De esa manera, el camino de la historia, el desarrollo de los personajes, y el comienzo del juego están frescos en la memoria de los jugadores por lo que la experiencia de juego es mucho más completo. Con un juego de rol ambientado en un mundo enorme, con cientos de misiones, se detiene el juego y empezar de nuevo en el camino, olvidando la mayor parte de lo que has hecho con anterioridad y estar en medio de una búsqueda que no sabes cómo completar ; se siente como si estás empezando en el medio del juego de otra persona.


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Cuando uno es joven, un juego que toma un tiempo para vencer no es tanto una gran cosa, ya que es cuando se tiene la universidad, un trabajo a tiempo completo, o incluso una familia. Por mucho que le gustaría completar un juego que es cientos de horas de duración, que no es tan viable porque la vida real es una prioridad a medida que creces; su tiempo libre puede ser esporádica, por lo que un juego ya puede tardar meses o incluso más de un año para terminar y en ese momento lo que has perdido el interés.


Creo que el mayor problema que tengo con los videojuegos que alrededor de 50 horas o más, es que después de tanto tiempo me comprometo al juego, empiezo a cuestionar lo que el punto era y me pongo a pensar en lo que las alternativas que podría haber asignado mi tiempo. Un buen ejemplo fue Fallout 3, un juego excelente para los estándares de cualquiera.

La historia en sí era relativamente corto, de 15 horas o menos, pero el área de la Capital Wasteland es enorme y hay muchos edificios, cuevas y lugares históricos para explorar que completar el juego tiene plenamente cientos de horas o más. Y olvídate de disparar el juego después de unos meses para recorrer los alrededores y disparar escorpiones gigantes, porque en ese momento se le olvida lo que hay que hacer a menos que usted no ha estado en la Torre Tenpenny todavía.



juegos más cortos benefician a todos, los desarrolladores pueden crear juegos que consiguen los jugadores enganchados por lo que una secuela tiene éxito y los jugadores no tienen que aislarse del mundo y cuál es su atrofia piernas lejos sólo para jugar a través de un juego. Más memoria en discos no tiene que ir siempre hacia la fabricación de juegos más largos, podría ir hacia mejores gráficos o custscenes altamente detallados, o incluso más en las armas de caza y armaduras.

Pero, de nuevo, no quiero decirle a nadie cómo hacer su traba

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