En Super Mario Galaxy 2 cometas pierden sus colores originales, pero aumentarán considerablemente el número de actividades adicionales: además de recoger 100 monedas púrpura o vencer a un jefe indemne, añadir nuevos retos, ¿por qué tener un color para cada uno de ellos probablemente habría generado una gran confusión. Monedas verde Cometa y estrellas ponen su paciencia en más de una ocasión porque aunque a veces será claramente visible, están lejos de ser de fácil acceso.
En muchas situaciones se encontrará exploit elementos de la capa no habrías pensado para utilizar o para violar áreas aparentemente inaccesibles con el fin de tomar todas las estrellas verdes. Para recompensar su perseverancia y habilidad espera una agradable sorpresa, lo que obviamente no queremos echar a perder. en última instancia, esta aventura con todas las estrellas disponibles allí se requiere un elevado número de horas, cuantificable entre treinta y cuarenta en general.
Una hermosa galaxia del motor gráfico detrás de Galaxy 2 es el mismo utilizado en el primer capítulo.
En 2007 se demostró lo que podía hacer la Wii en términos de potencia bruta mediante el establecimiento de una nueva carta estándar para Nintendo. Este objetivo parece inalcanzable, puesto Galaxy 2 es simplemente el resultado de la optimización de motores utilizados hace tres años. Esto se traduce en una limpieza de la mejor calidad de imagen, reducción de aliasing, framerate texturas ambientales siempre estables e incluso más detallada. El resto se deja a la maestría de los desarrolladores que han creado mundos increíblemente parece lindo, colorido, vivo y animado en cada coyuntura.
La banda sonora llega a un punto alto de excelencia utilizando viejas canciones de los episodios 2D remezclada para la ocasión, junto con algunos de los temas de la primera galaxia y material totalmente inédito. En cuanto al sistema de control de esta se ha mantenido el mismo ancestro: asimil
Retribución Paladin