Assassin Construir Guía básica
A partir de mi experiencia con el juego de Perfect World Internacional, he encontrado algo realmente fuera de la pared construye. Esto se aplica a todas las clases. Hasta cierto punto puedo entender experimentos. Pero yo no estoy hablando en experimentos aquí. Voy a ofrecerle Assassin sólida y probada Construir la Información, para ayudarle a crear el mejor arquero que se puede. A continuación es lo que yo consideraría información básica que se necesita para construir su mundo perfecto Asesino de la manera correcta.
La comprensión de su asesino
Asesinos son una clase muy singular en el mundo perfecto. Y son bastante nuevo. En mi opinión, están bajo apreciado de muchas maneras. A primera vista se ve un distribuidor daño físico, que pelea a la distancia de cuerpo a cuerpo, con baja HP y baja defensa física, y puede temblar un poco. Sé que lo hice. Pero Assassins tienen bastantes cosas buenas a su favor. En PvP, me siento tentado a decir que puede ser una de las clases más fuertes. En PvE, tienen un lugar, pero pueden encontrar un uso limitado en escuadrones.
Escalada en solitario como un asesino no es tan difícil como la gente piensa. Si bien es cierto, puede quemar a través de pociones de HP, por un tiempo, una vez que comience a utilizar realmente las habilidades que se ofrecen a un asesino, usted comenzará a usar menos. Es importante recordar que un asesino destaca cuando él o ella puede golpear y correr, y luego volvió a golpear y correr.
En una Squad, Usted está allí para la ayuda. Con habilidades como empuje del viento que son capaces de saltar de un lugar a otro y ofrecer lo que ayudará a que puedas.
Y habilidades como Bloodpaint pueden ser muy apreciados por los bárbaros y Blademasters, un pequeño ayudante agradable con su propia HP. Por no hablar de las habilidades que pueden interrumpir una canalización turbas, esto puede ser muy apreciado por su tanque si usted es capaz de dominar esta habilidad.
La comprensión de Estadística Assassin
En cada nivel ganado, Assassins recibir aumentos en algunas de sus estadísticas. HP y MP siendo el foco principal aquí. Por cada nivel adquirida, usted recibirá 26hp y 22mp.
Siendo una clase de física, su aumento de MP es realmente muy bueno. HP, yo clasificaría como promedio.
También recibió cerca de 1 punto a su daño físico para cada nivel ganado. Esto juega muy poco en su capacidad de daño, pero