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Revisión Retrogaming: Legend Of Dragoon

Hoy voy a estar revisando un clásico RPG: The Legend of Dragoon para la consola PSX o Playstation Uno si lo prefiere. Vamos a empezar. La leyenda de la trama del Dragón sigue la fórmula de muchos RPG que he experimentado en mi vida; Un joven héroe tiene una sencilla búsqueda, en este caso se está rescatando a su amigo de la infancia y el amor intrest de su cautiverio y como el juego progresa, el grupo de héroes se confía la tarea de salvar a la humanidad de una destrucción segura.

No estoy diciendo que esto es un mal argumento, todo lo contrario en realidad, la historia de LOD está a la par con la de un Final Fantasy, los personajes son incluso un poco menos molesto que los de la serie FF: es decir, Zell, Barret, Edward, Tidus etc. A medida que avanzaba a través de la historia, yo estaba más atraída hacia él y preguntaba lo que se reveló a continuación. Los elementos visuales tales como los antecedentes de los pueblos son bastante impresionante en comparación con otros juegos de la misma de la era, sin embargo, los modelos de los personajes son de la misma calidad.

El sistema de batalla por el contrario es probablemente la cosa más contraversial sobre LOD. El menú de batalla siguió el formato habitual; Ataque, artículos, Escapar, etc. sin embargo, el proceso de ataque es muy diferente de los juegos de rol tradicionales. Al llamar a un ataque, los jugadores tendrían que huelgas cadena juntos para hacer ataques combinados conocidos como adiciones a través de pulsaciones de botones programados utilizando el botón [X]. Un sistema conocido muy bien en la acción de hoy rpg como Kingdom Hearts.

Pero este sistema se basaba demasiado en la exactitud y no ofreció ninguna área de los errores a los jugadores. Relaciones de daños Adiciones fallidos "son severamente corte y se ocupan poco o ningún daño a los enemigos y jefes más fuertes. El éxito en este juego depende más de la coordinación mano-ojo jugadores de lo que hace la estrategia. Transformaciones Dragoon que se ganaron como la historia avanza y similares a Breaks Límite de FF en el que los personajes se dan aumentos de estadísticas y los ataques mágicos y crecen inmunidad completa a los efectos de estado como ciegos.

Sin embargo, esto fue incluso detenido por el sistema de adición. Para llenar el indicador utilizado para activar estas transformaciones, los personajes tenían que realizar adiciones en el que cada golpe exitoso llena el medidor por una cantidad fija que se incrementó al igual que la adición. Est

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