Si en los capítulos anteriores, una vez cumplido un monstruo difícil que puedes elegir para entrenar más o diseñar usted mismo, en Final Fantasy XIII en la primera opción fue borrada (con el placer por mi parte), por lo que es un juego más táctico, pero sólo en el nivel de la percepción y no real.
Sistema improwment Carácter 8/10
Un trabajo muy bien hecho, en referencia al modelo de la Red Esfera de FFX y haciendo mejoras adecuadas (no más de fotocopias-caracteres), Final Fantasy XIII tiene un buen sistema de desarrollo de personajes.
Las sinergias entre el equipo y los accesorios son también un buen punto de esta fantasía final, aunque un menos centrado en el sistema de dinero estaría mejor apreciada.