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Videojuego opinión: Final Fantasy XIII (XBox 360, PS3)

stá atrapado en un dilema ético en su lucha contra su destino, y se presentan como enemigos del Estado, ya que son enviados al planeta a continuación, un entorno más hostil lleno de bestias monstruosas y elementos más convincentes que lanzan en . un thriller en toda regla hacia la conclusión final, remachado (y desafiante)

El sistema de batalla es interesante; aunque en tiempo real bar-llenado hay nada totalmente revolucionaria, con clásicos RPG anteriores como Chrono Trigger incorporarlo, Final Fantasy XIII tomar el ángulo en tiempo real un paso o dos más.

Por ejemplo, en lugar del árbol de trabajo de los capítulos FF anteriores, FFXIII tiene puestos de trabajo que los miembros del partido pueden cumplir, sino también "paradigmas" que los conjuntos de tres caracteres pueden cumplir, designados para asignaciones específicas de trabajos por trío. Estos se pueden conmutar entre en tiempo real durante la batalla, lo que añade una arruga táctico. Por ejemplo, puede iniciar una pelea en el paradigma para dos médicos y un tipo de lucha, sólo para cambiar más tarde a un esquema de partido más ofensivo en un punto crucial.

De hecho, un provocador hacia estos puntos cruciales es el estado "Stagger" que los enemigos entran. Conducido con cuidado a ese punto, una vez que los enemigos están ahí, que son más susceptibles al daño por un tiempo limitado, necesitando por lo tanto tal vez un cambio en las tácticas hacia un paradigma recién elegido. Aunque éstos personalizable, sobre la marcha de las selecciones son muy limitadas, por primera grueso del juego, que luego proporcionan un sistema muy fluido, dinámico basado en la estrategia de lucha.


Gráficos

El gráficos de Final Fantasy XIII son preciosos, especialmente una vez que el pulso (o Gran pulso, cuando el planeta se llama, en torno al cual las órbitas Cocoon utópicas). Allí, los enemigos son monstruosidades gigantescas, las formaciones naturales (como el bosque de cristal, un espectáculo que solo casi hace el arduo viaje de ida pena) son irresistiblemente atractivo a la vista, y las ciudades, aunque no es tan interactivo como el molde JRPG clásico por lo general proporcionar, son increíblemente detallado y rico en su aspecto imaginativo.

Honestamente, incluso las pantallas de menús se encuentran entre las más hermosas que se pueden ver en un entorno de videojuegos.


Sound

La banda sonora es de nivel profesional, material de clase alta. Para Final Fantasy XIII, el composito

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