Videojuegos capturar la gloria de la batalla al tiempo que permite el control de un juego de ajedrez. En sus polígonos prestados y entornos inmersivos, estos títulos capturan nuestra conciencia y proporcionan una experiencia agradable y memorable. Mientras que los jugadores individuales tienen gustos distintivos, algunos juegos que prefieren los deportes, mientras que otros persiguen títulos de puzzle, algunos de los títulos más prevalentemente éxito son aquellos que son los más violentos.
Si se trata de un shooter en primera persona o una épica saga de juegos de rol, los desarrolladores a través de los años con entusiasmo y eficacia han conquistado el desafío de crear armas que son de gran alcance, atractivo, e inspiran más juego.
A pesar de que toda persona tiene favoritos individuales, y esto es de ninguna manera una forma impecable enumerar definitivamente, ciertos instrumentos de muerte y destrucción en especial destacan.
1.
El Farsight en Perfect Dark
La Nintendo 64 forjó el camino para éxito posterior en títulos tales como tirador de Halo y Call of Duty. Con títulos espectaculares como Goldeneye, que cimentó la FPS como género viable. Entre los mejores lanzamientos era Perfect Dark, un juego maravillosamente desarrollado protagonizada por una heroína agente secreto y con un sistema multijugador muy personalizable.
El Farsight fue una de las muchas docenas de armas disponibles para el juego multijugador, y fue prohibido en la mayoría de los círculos.
Cuando se ha activado su ámbito de aplicación, es seguido automáticamente oponentes a través de paredes en una vista de infrarrojos. Desde sus cartuchos disparados a través de paredes o cualquier otra barrera, un jugador que maneja el Farsight podía soportar esencialmente en un lugar y sacar a los otros competidores, uno por uno, no importa donde estaban!
2. El vehículo en Twisted Metal
Desde que los automóviles se inventaron, han ganado notoriedad como armas improvisadas.
Cada día, nos enfrentamos con gravedad estadísticas que reflejan su naturaleza mortal cuando se utilizan mal. Hit-and-run incidentes son considerados casi universalmente con desprecio, y son una ofensa criminal.
La serie Twisted Metal, sin embargo, elevó el coche común en una máquina de guerra. Ya no era un cupé un mero ariete; no, ahora cada vehículo estaba equipado con ametralladoras y lanzamisiles.
Con un modo para cuatro jugadores, la vista en tercera persona del