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El vínculo entre Videojuego Violencia y Behavior

rticiparon directamente a través de los videojuegos.

Mientras que las cifras exactas se pueden debatir interminablemente, el sentido común nos dice que no se destacan a la razón que la exposición repetida a un elemento reduce su capacidad de sorprendernos, y así determinar un curso diferente del comportamiento reaccionario. En otras palabras, si una persona se crió sin ver la violencia en los videojuegos, y de repente vimos un realista asesinato en pantalla por primera vez en la adolescencia, que probablemente sería horrorizado y vuelta, que no deseen presenciar la brutalidad.

Pero esta es la excepción hoy en día, más que la regla. En cuyo caso, ¿no también razonable pensar que la falta de repulsión a los actos violentos se incrementaría la probabilidad de participación en la vida real? Si la violencia enferma una persona, serán disuadidos de perseguirlo. Si, sin embargo, ya no son sensibles a sus efectos negativos, ¿qué incentivo a que tienen que evitar lo que consideran un comportamiento que es recompensado?

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Incluso dentro del tema son más pequeños , cuestiones anidadas, como la prevalencia de hoy en día de la violencia adolescente en ciertas áreas, o la disponibilidad sin duda excesivamente generalizada de armas de fuego en Estados Unidos, o incluso la erosión gradual de la moralidad en la sociedad moderna.

¿Cómo estos temas pequeños atan en violencia en los videojuegos puede ser complicado o intratable en el mejor, pero estos son los frentes en los que se luchó la guerra ética: Los elementos de la cultura que permiten a un joven jugador de videojuegos para ir de la mera visualización de actos violentos para permitir la posibilidad de vivir fuera en el mundo real.


Independientemente de cualquier creencia personal en la medida en que los videojuegos definen el comportamiento del niño, el mundo de los juegos deben ser tratados como cualquier otro, desde un punto de los padres y el desarrollo Vista: Debe ser el caso examinado por caso, niño por niño. Algunos niños pueden disfrutar de una cantidad de violencia en su mezcla de juegos de video sin ningún efecto negativo; con los demás, es posible que sean más sensibles y susceptibles a sus acciones que se están definidas por su experiencia de juego.

A medida que el debate continúa, un concepto debe ser acordado: Los padres y otras figuras de la vida de un niño, deben sirviendo para proporcionar a los niños los aspectos positivos de su vida, y sabiamente educar

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