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Infierno de Dante review.

y se mueve hacen cola por lo que no puede "interrumpir" un combo si la situación cambia. Digamos por ejemplo que se pulsa el botón de ataque rápido en cuatro ocasiones. Al comenzar a ejecutar la segunda barra, usted nota otros enemigos que te han rodeado. Usted entra en el combo botón durante un ataque giratorio, pero antes de que se activa Dante tiene que terminar de ejecutar el combo de cuatro golpe que puso en primera.

Es muy molesto y un descuido no es digno de un juego basado en la dinámica de fluidos de combate .


Hablando de combate, también puedes subir de nivel Dante con nuevas habilidades y poderes mediante un sistema de nivel de dos partes. Básicamente, usted tiene un camino profano que los niveles hasta su guadaña, combos y boomage general (A guadaña por cierto mellado de la muerte en los primeros 10 minutos del partido), y el camino sagrado que los niveles de seguridad de sus ataques cruzados y habilidades defensivas.

Para ganar el primero, te comportas como un pinchazo, castigando a las almas y hombres condenatorias para la eternidad, y para ganar el segundo hace lo opuesto: el perdón, la absolución y esponjosos conejitos.

Es todo un poco hueca, aunque, como sólo hay dos o tres combos que utilizará nunca, y el resto es sólo mejoras para tu bares ranuras de equipos, de salud y de maná. Es bueno tener esta progresión no lineal, pero la mitad del árbol de actualización es simplemente redundante.

El infierno de Dante también tiene un segundo, tema muy serio.

Utiliza los ángulos de cámara fija. El stick derecho, en lugar de mover la cámara, los controles de ruta dodge de Dante. No es mala idea, pero en un juego que tiene un montón de secciones de plataformas esto se convierte en una muleta masiva. No fue hasta que empecé a escribir esta crítica que me di cuenta de cuál es el problema era- sin una cámara móvil, no se puede juzgar distancias en 3D.

Esto significa que usted puede perder un objetivo y otra vez y otra vez sobresalen debido a que el ángulo de la cámara no estaba del todo bien, o el objetivo está en un punto que no sería capaz de juzgar sin inspeccionar el ángulo y la distancia durante unos segundos antes. Es un descuido muy tonto, y el sistema de botón evade de Bayonetta trabajó mucho mejor en el combate, y se fue con una cámara libre para las secciones de plataformas.

La tercera y última queja que tengo es sobre los acontecimientos del tiempo rápidas. El infierno de Dante está lleno de ellos.

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