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MMORPG (Parte 1)

Usted asume y tomar el control de un personaje en el juego que suele ser recibido por el editor del juego y por lo general sigue existiendo mientras el jugador está fuera del juego que por lo general se llama fuera de línea o AFK ( Fuera del teclado). MMORPG son muy populares en todo el mundo, con ingresos superiores a quinientos millones de dólares en 2005 y mil millones de dólares en 2006.


Todo MMORPG tienen casi el mismo concepto y temas, por ejemplo, alguna forma de progresar, la interacción social en el juego , en la cultura del juego y personalización de los personajes. Muchos juegos también suelen tener nuevas opciones añadidas al juego, esto se llama actualización. En la mayoría de MMORPG, el objetivo del juego es desarrollar el personaje del jugador y muchos de ellos tienen un sistema de progresión llamados puntos de experiencia en la que al llegar que podría concederles una cosas mejores que hacer o los hace mejores en lo que están haciendo o ambos .

Algunos juegos proporciona en el juego de la interacción social, donde los gremios o clanes pueden ser hablado y algunos juegos tienen mini juegos donde se requiere el trabajo en equipo para ganar el juego.

moderadores juegos o maestros del juego son elegidos por el creador del juego supervisar y reportar cualquier mal comportamiento y defectos en el juego. Estas personas, en algunos juegos tienen conocimiento sobre el futuro sobre el juego y las actualizaciones que se les prohíbe a decir a nadie.

En el juego hay su propia economía donde hay dinero virtual que actúa como dinero real que usted compra y vende cosas con.

Para leer en ir a https://gameolosophy.com/games/online/mmorpg -Parte de dos /.


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