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Cómo hacer un character

h. El elfo oscuro tendrá que elegir entre Magicka y fuerza de voluntad para ser un mago, que no es algo que un buen mago hará. El Elfo Oscuro es más adecuado para un papel de sigilo /combate.

Alto elfo El Alto elfo es la más poderosa raza magia. El Altmer comienza con alta inteligencia y 100 a su Magicka, dándole el valor base de Magicka máximo de (a excepción de los bretones) cualquier otra raza. Sí, el Altmer comienza con 200 mana sin birthsign. Cualquier otra raza que no utilice un birthsign magia tendría un Magicka máximo de 200.

El Altmer tiene baja velocidad, baja resistencia, pero una agilidad y resistencia puntuación Aceptar. El Altmer se ajusta a la clase Witchhunter muy bien, utilizando el ladrón como birthsign. El Altmer puede ser un carácter mágico, posiblemente un sigilo si elige la birthsign derecha. Las debilidades elementales son casi nada porque el Altmer tiene buena salud y buena magia

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Imperial- El Imperial no es una carrera equilibrada. El Imperial tiene bonificaciones de combate pesados ​​y estadísticas promedio de combate.

El Imperial tiene una alta personalidad, aparentemente por lo que es un buen carácter sigiloso, con lo que la alta Mercantil y bonificaciones Speechcraft, pero una agilidad baja puntuación de contadores que. El Imperial tiene inteligencia media y baja fuerza de voluntad, como el Dunmer, por lo que es un no tan gran mago. El Imperial, si se utiliza en absoluto, se utiliza mejor como una clase de combate /regateador.

Khajit- El Khajit es una carrera de sigilo muy eficaz.

Tiene poca vida, gran agilidad, altos Acrobacia, buen adelanto y la seguridad, y la Mano a Mano bono puede ser muy valiosa para un personaje de tipo ladrón. El Ojo de la Noche le permite ver en la oscuridad, es decir, irrumpir en la casa de alguien, y el Ojo del Miedo repele enemigos que a menudo son más fuertes que el Khajit. Una vez más, la inteligencia media y baja fuerza de voluntad duelen cualquier clase de magia que utiliza el Khajit. El Khajit podría ser un buen monje junto con el Señor birthsign

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Nord- El Nord es una carrera caza pesado.

Tiene alta fuerza y ​​resistencia, agilidad media, baja inteligencia y fuerza de voluntad, y los bonos de alto combate. El Nord tiene un bono de Restauración pequeña, que cualquier luchador será appreaciate durante una larga batalla.

El Orc- El Orco a primera vista es una "carrera de combate único", como el Nord. A pesar de que tiene una alta fuerza y ​​resistencia,

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