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Cómo hacer un character

buenos bonos de combate, agilidad impar, y la inteligencia baja, el Orco es uno de dos carreras para tener un 50 en la fuerza de voluntad. Junto con un birthsign magia como el aprendiz o Atronach, el orco puede ser un combate /híbrida magia muy eficaz, o incluso un mago puro. Un personaje de magia va a ser difícil, pero el orco es adecuado para una función de magia o de combate, y nunca debería siquiera pensar en recoger ese arco para una misión sigilosa.

El Redguard- El Redguard es un luchador perfecto.

Tiene alta fuerza y ​​resistencia, buena velocidad, y muy buenos bonos de combate. Ni siquiera pensar en hacer un mago con una Redguard. Un ladrón podría funcionar bien dada la birthsign derecha, pero el Redguard es más adecuado para una clase guerrera.

Madera elfo La Bosmer es la mejor carrera de la cautela en el juego. Tiene alta velocidad y agilidad, poca resistencia, la mala voluntad, y la salud de la media. Tiene muy buen tirador y bonos Seguridad, completando un papel-stealth pura muy bien.

Como puede ver, la carrera a menudo afecta a lo que debe ser la clase.

En cuanto a birthsgins van, elige lo que quieras. El birthsign es una gran ventaja con respecto a la IA (la IA no tiene birthsgin), y algunos de los Poderes Mayores, bonos Magicka y atribuir bonificaciones son muy útiles para dar a su personaje una ventaja sobre la competencia. La siguiente parte importante del proceso es la elección de sus habilidades.

Hay 21 habilidades en el olvido, cada uno asignado a una especialización. Estos son algunos consejos:

En un luchador, solamente escoger una habilidad de armas, Blade o Blunt. No ambos.

Si subes de nivel, tanto de hoja y Blunt en 20 puntos, que ha avanzado 4 niveles. Entonces se le enfrenta nivel 4 monstruos, pero cada una de tus habilidades de combate está listo para hacer frente a solamente un monstruo de nivel 2. Ahora, si usted nivelado tu habilidad Blunt por 40 puntos, se necesitarían al mismo tiempo que el aumento de la lámina y Blunt, que woiuld alcanzar el mismo nivel a las 4, pero será capaz de matar fácilmente a nivel 4 monstruos.

Para un mago, ir con todas las habilidades mágicas.

Siempre se puede llevar armadura y sentirse cómodos en él, si bien es una habilidad menor. Es posible que desee intercambiar Restauración para Blade, sin embargo. Nota: No se olvide de la Alquimia. Es muy útil para ganar dinero y aumentar la inteligencia.

En el sigilo, asegúrese de que tiene la S

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