Otra clase defensiva, es el Demoman.
Es muy parecida a la pirotecnia en términos de salud y de la velocidad y su concepto es bastante simple: explotar cosas. El Demoman maneja dos tipos de lanzagranadas, un lanzador de bomba casera, y un lanzador de bomba lapa. Él es también tiene una botella de licor, que puede romper el momento del impacto. Las bombas de palo pueden ser detonadas a distancia, que los hace ideal para la siembra en los puntos donde se espera enemigos que salen de. Esta clase también es excelente para sacar la buidling creado por ingenieros.
Algo notable acerca el Demoman es que él es un "Negro escocesa Cylclops", como él mismo se define. Él lleva un parche en el ojo y habla con un acento escocés
La última clase de defensa es el Heavy. El pesado o pesada Armas individuo, es la más lenta de todas las clases, sino que también cuenta con la mayor cantidad de salud. Él maneja una Minigun, una escopeta, y utiliza sus puños cuando sea necesario. Esta es básicamente la clase último en términos de poder de fuego. El arma que esgrime "Fires 200 $ por encargo cartuchos a 1000 revoluciones por minuto", como él dice.
Hay desbloqueables disponibles para esta clase, incluyendo un Minigun que ralentiza los objetivos en caso de choque, un sándwich que restaura la salud, y los guantes de boxeo. Una cosa notable acerca de estos personajes es que él es ruso, y muchos de los achievments disponibles para él tener que ver con los soviéticos.
La primera clase de apoyo cubierta es el Medic. Esta es la clase de apoyo definitiva, que corre más rápido que moderado, y tiene poca vida. Sin embargo, él lo compensa su baja médica con su capacidad de curar compañeros compañero salud.
Blandiendo una MediGun, una aguja del arma, y una sierra de hueso, el médico por lo general puede ser visto acompañando a un pesado o soldado, sanaba a medida que avanzan. Lo que pasa con Medic que lo hace tan importante es su capacidad de utilizar algo