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Team Fortress 2

que se llama una supercarga. Lo que esto hace es drena el "metro über", que es llenado por los compañeros de equipo de curación, y hace que el médico y el que se está apuntando invencible durante un pequeño periodo de tiempo. Esto se puede utilizar en una variedad de formas, dependiendo de que clase es übered.There son desbloqueables disponibles para esta clase como un MediGun que otorga la persona que está siendo curadas daño adicional en lugar de invencibilidad, o una pistola de agujas que drena la salud, o una sierra que llena el metro über.

Una característica notable de esta clase, es el hecho de que él es el alemán, y habla varias veces alemanes.

Otra clase de apoyo es el francotirador. Todos los jugadores de shooters en primera persona deben estar familiarizados con este tipo de carácter, velocidad moderada y baja médica. Pero el francotirador tiene un papel muy importante en el juego en equipo. Wiedling un rifle de francotirador, ametralladora y un machete, el francotirador es la clase perfecta de largo alcance.

Puede sentarse en la parte trasera del mapa y recoger de los grandes enemigos, como pesados, o soldados, y en algunos casos, otros Snipers.There hay desbloqueables disponibles para esta clase. Una vez que alguien se vuelve muy hábil en esta clase, se convierten en un jugador muy importante en el equipo. Pueden eliminar a los enemigos que están impidiendo compañeros de objetivos logrando. Una característica notable es el hecho de que el francotirador es australiano. Él habla con un acento australiano y utiliza palabras australianos como "compañero" y tal.


La final, y mi clase de apoyo favorito personal es el espía. Esta es la clase más cazados y temido de acuerdo a algunos, y es muy difícil de jugar. Con poca vida, y la velocidad de movimiento moderado, el espía esgrime 4 artículos para elegir. Un revólver, un zapador electro, un cuchillo de mariposa, y un kit de disfraz. El kit de disfraz es el aspecto más importante de la espía. El espía es capaz de disfrazarse como uno del equipo contrario. Esto le permite colarse por, pero lo más importante, sacar Centinelas del ingeniero.

Al realizar un electro zapador, el espía puede tomar rápidamente Centinelas, así como otros edificios. Otro aspecto importante del espía es su capacidad de ir invisible, útil para colarse por los enemigos y colocándose para mezclarse con ellos. Otra cosa es que el espía puede matar instantáneamente cualquier clase a puñaladas por la espalda con el cuch

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