El siguiente sangre dps caballero de la Muerte /pvp /arena /tanquear el talento que se obtiene es 1.1 Histeria. (Induce una unidad amiga en un frenesí asesino durante 30 segundos. El objetivo está enfurecido, lo que aumenta su daño físico en un 20%, pero les lleva a sufrir un daño igual al 1% de su salud máxima cada segundo.) PVE * En pve este es un buen talento y si se utiliza en tiempo de reutilización se trata de un daño de hasta 3,2% para un punto. Esto es ideal para las piezas de ráfaga abajo de una pelea o para echar sobre ti IMBA pícaro.
Un buen talento sólida para pve, y no para un tanque: P. PVP * Para pvp yo no te puedo decir lo bueno que es. Es una ráfaga abajo, anit cc sobre usted o su curador. Es un gran talento, y hay que probarlo. Es genial para doble explosión por equipos y para los equipos de caballero sanador /muerte.
El siguiente sangre dps caballero de la Muerte /pvp /arena /tanquear el talento que se obtiene es 2/2 Aura de sangre. (Todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 yardas del caballero de la Muerte se curan en un 4% de los daños que tratan.
Sólo el daño infligido a los objetivos que otorgan experiencia u honor puede desencadenar este sanar.) PVE * En pve este es un gran talento utilidad . Esto hará que usted tiene un poco mejor oportunidad de conseguir ese lugar redada. PVP * En pvp esto es sólo un talento promedio. Si usted es de sangre profundo yo consideraría pero sólo depende de su estructura y el enfoque de su construcción. 4% sanado no es malo cuando se combina con la presencia de sangre, pero no es impresionante. Es normal y es probablemente vale la pena en la mayor parte de la sangre profunda construye.
El siguiente sangre dps caballero de la Muerte /pvp /arena /tanquear el talento que se obtiene es 5/5 Fatalidad súbita. (Sus Golpe sangriento y Golpe de corazón tienen una probabilidad del 20% de su próxima Espiral de la muerte consumir sin poder rúnico y golpeó críti