Frost y profano debe pegarse a la armadura con álabes.
El siguiente sangre dps caballero de la Muerte /pvp /arena /tanquear el talento que se obtiene es 5.5 convicción oscuro. (Aumenta la probabilidad de golpe crítico con armas, hechizos y habilidades en un 5%.) PVE * No hay una tonelada de sinergia con caballeros de la muerte y de crítico, además de que vea algunos números locos. Este talento le dará alrededor de 1,1% dps hasta por punto. Yo diría que este es casi debajo de la media para los talentos del caballero de la muerte, pero sigue siendo buena para invertir en.
Ve con BA o 2H Especial sobre este Tho. Escarcha
El siguiente Escarcha caballero de la muerte dps /pvp /arena /tanquear el talento que se obtiene es 3/3 heladas mejoradas Touch. (Su Toque helado hace un daño adicional de 30% y la Fiebre de Escarcha reduce cuerpo a cuerpo ya distancia velocidad de ataque en un 6% adicional.) PVE * Este es un buen daños hasta pve de heladas, y por debajo de promediar para otras construcciones. Por supuesto, esto es un buen talento utilidad, pero si hay más de un caballero de la muerte, entonces puede no ser tan bueno.
En cuanto a tanquear, yo diría que sólo depende de su enfoque, esto le ayudará a conseguir un poco de amenaza y es una buena herramienta de tracción. Se trata de un 0.8% dps hasta por punto de congelación. PVP * En pvp me encanta personalmente toque helado. Yo uso glifo toque helado y creo que toque helado es una de las mejores utilidades pvp para caballeros de la muerte. En una acumulación de escarcha profunda esto es una necesidad y cada estructura en las heladas en absoluto debería considerarlo.
El siguiente Escarcha caballero de la muerte dps /pvp /arena /tanquear el talento que se obtiene es 2/2 Putrefacción glacial. (enemigos enfermos tienen 10% más de daño de su Toque helado, Explosión aullante y Golpe de Escarcha.) PVE * En pve esta se construye para la