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Caballero de la Muerte Escarcha Pve AD Talent Spec 17/54/0

des talentos RNG. Esto es un poco débil para decir la verdad. Esto debe emitir inmediatamente una HB que le costó no hay runas y sin GCD en un proc, la ORR tiene una velocidad de proceso superior. Pero esto sigue siendo un 1,8% dps arriba si se utiliza bien y es enorme si se quiere construir una especificación obliterar. PVP * En pvp esto es simplemente correcto. Procs Rime nunca se ven y simplemente no funcionan bien. El crit extra es agradable aunque.

El siguiente Escarcha caballero de la muerte dps /pvp /arena /tanquear el talento que se obtiene es 1.1 Explosión aullante.

(Explosión del objetivo con un viento helado que trata 259-281 de daño de Escarcha a todos los enemigos dentro de 10 yardas. El doble de daño a los objetivos infectados con Fiebre de Escarcha.) PVE * En pve este es un buen ataque especial que es grande en AOE y una gran tanquear el talento. Se escala bien con el poder de ataque y Crits duro. De hecho, me encanta el diseño, pero su está consiguiendo nerfed en el futuro así que disfruta mientras puedas. PVP * En pvp esto es un talento Overpowered. El alcance de este que un mago heladas hace.

Es una locura la cantidad de gama SOSTENIDO DPS se puede poner como un caballero heladas. Obtener esta y nunca volver atrás.

El siguiente Escarcha caballero de la muerte dps /pvp /arena /tanquear el talento que se obtiene es 2.2 Escarcha Aura. (Todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 yardas del caballero de la Muerte ganan 1 resistencia a conjuros.) PVE * En pve esto es muy bueno para las luchas de resistencia e incluso las peleas que no requieren resistencia. Este es un gran talento de tanque y le hará útil en redadas. PVP * En pvp esto es un talento loco.

80 de resistencia es un poco de reducción de daño mágico más que el 16%. Esta es la manera sólo para mucho si usted me pregunta. Reducción de daños 8% por cada punto suena bien para mí antes de que llegue el bate nerf.

El siguiente Escarcha caballero de la muerte dps /pvp /arena /tanquear el talento que se obtiene es 5/5 Sangre del Norte. (Sangre aumenta el daño de Golpe en un 15%. Además, cada vez que se golpea con Golpe sangriento o Pestilencia hay un 100% de probabilidad de que la runa de sangre se convierta en una runa de muerte cuando se activa.

) PVE * De hecho, me gusta este talento para pve. Este es un buen talento, le da buen daño de golpe de sangre, y le permite realizar algún híbrido fresco construye. PVP * En pvp este talento no es realmente val

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