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Android Representación gráfica verdadera Facts

ave al desplazarse a través de listas de lo que era en el pan de jengibre. Resultó que la razón de esto era debido a los cambios sutiles en el tiempo, por lo que a veces en el ICS como la aplicación fue recuperando eventos de toque y dibujar la pantalla, sería ir a conseguir el próximo evento poco antes de que estaba listo, haciendo que se visiblemente te pierdas un marco mientras que el seguimiento con el dedo a pesar de que estaba llegando la pantalla en un sólido 60 fps.

• Cuando las personas han comparado históricamente navegador desplazamiento entre Android y iOS, la mayoría de las diferencias que están viendo no se deben a dibujo acelerado por hardware. Originalmente Android fue una ruta diferente para su prestación la página web y hacer diferentes compromisos: la página web se entregó a una lista de visualización, que se vuelve continuamente a la pantalla, en lugar de utilizar los azulejos. Esto tiene la ventaja de que el desplazamiento y el zoom no tiene artefactos de azulejos que aún no han sido dibujados.

Su desventaja es que a medida que los gráficos de la página web se complican para dibujar la velocidad de fotogramas baja. A partir de Android 3.0, el navegador ahora utiliza azulejos, por lo que puede mantener una velocidad de cuadro coherente mientras se desplaza o zoom, con el negativo de tener artefactos cuando las baldosas recién necesarios no pueden ser prestados con la suficiente rapidez. Los azulejos mismos se prestan en el software, que creo que es el caso para iOS también. (Y este enfoque azulejo-basado podría ser utilizado antes de la 3.0 sin necesidad de hardware dibujo acelerado;.

Como se mencionó anteriormente, el Nexus S CPU puede dibujar fácilmente las baldosas a la ventana a 60fps) • accleration hardware no mágicamente hacer dibujo problemas de rendimiento desaparecen. Todavía hay un límite a la cantidad de la GPU puede hacer. Un reciente ejemplo interesante de esto es tabletas construidas con Tegra 2 - que la GPU puede tocar todos los píxeles de una pantalla de 1280x800 aproximadamente 2,5 veces a 60 fps. Consideremos ahora la pantalla de Android 3.

0 tableta hogar donde se cambia a la lista de todas las aplicaciones: hay que dibujar el fondo (1x todos los píxeles), a continuación, la capa de accesos directos y widgets (vamos a ser agradable y dicen que esto es .5x todos los píxeles) , entonces el fondo negro de todas las aplicaciones (1x todos los píxeles), y los iconos y etiquetas de todas las aplicaciones (.5x todos los píxel

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