*   >> Lectura Educación Artículos >> money >> la publicidad de marketing

Android Representación gráfica verdadera Facts

es). Ya hemos impresionados nuestro presupuesto por píxel, y que ni siquiera hemos composited las ventanas separadas a la visualización final todavía. Para conseguir la animación 60fps, Android 3.0 y posteriores utilizar una serie de trucos. Un grande es que se trata de poner todas las ventanas en superposiciones lugar de tener que copiarlos en el uso de este dispositivo con la GPU.

En el caso aquí, incluso con eso todavía estamos sobre-presupuesto, pero tenemos otro truco: debido a que el fondo de pantalla en Android se encuentra en una ventana separada, podemos hacer esta ventana más grande que la pantalla para mantener todo el mapa de bits. Ahora, a medida que se desplaza, el movimiento del fondo no requiere ningún dibujo, sólo mover la ventana ... y porque esta ventana está en una superposición, no necesita ni siquiera ser compuesta a la pantalla con la GPU.

• Como resolución de la pantalla del dispositivo aumenta, el logro de una interfaz de usuario 60fps está estrechamente relacionada con la velocidad de la GPU y sobre todo el ancho de banda del bus de memoria de la GPU. De hecho, si usted quiere tener una idea de la realización de una pieza de hardware, siempre prestar mucha atención a la anchura de banda del bus de memoria. Hay un montón de veces en que la CPU (especialmente con esas instrucciones maravillosas NEON) puede ir mucho más rápido que el bus de memoria.

Page   <<  [1] [2] [3] [4] 
Copyright © 2008 - 2016 Lectura Educación Artículos,https://lectura.nmjjxx.com All rights reserved.