En el caso aquí, incluso con eso todavía estamos sobre-presupuesto, pero tenemos otro truco: debido a que el fondo de pantalla en Android se encuentra en una ventana separada, podemos hacer esta ventana más grande que la pantalla para mantener todo el mapa de bits. Ahora, a medida que se desplaza, el movimiento del fondo no requiere ningún dibujo, sólo mover la ventana ... y porque esta ventana está en una superposición, no necesita ni siquiera ser compuesta a la pantalla con la GPU.
• Como resolución de la pantalla del dispositivo aumenta, el logro de una interfaz de usuario 60fps está estrechamente relacionada con la velocidad de la GPU y sobre todo el ancho de banda del bus de memoria de la GPU. De hecho, si usted quiere tener una idea de la realización de una pieza de hardware, siempre prestar mucha atención a la anchura de banda del bus de memoria. Hay un montón de veces en que la CPU (especialmente con esas instrucciones maravillosas NEON) puede ir mucho más rápido que el bus de memoria.