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Gran Theft Auto opinión vice city por swooth

Ah, Vice City. Lo recuerdo muy bien desde mi infancia? Las largas playas de color marrón claro, los garajes y viviendas de color pastel, el Ferrari Testarossas corriendo por las calles, ese chico rubio de pelo sin calcetines hacen saltar los coches con su escopeta, la serena música Jan Hammer ... espera un minuto, eso era lo único en que un episodio de Miami Vice

que vi anoche. No importa.


El Vice City que estamos hablando aquí puede parecerse mucho a la de Miami que Crockett y Tubbs se dispararon alrededor de cada semana en los años 80, pero no hay mucho más a él que parece a simple vista. Después de todo, el hogar de esta ciudad al nuevo Grand Theft Auto? Un juego que no sólo le permite jugar el villano escapar esos policías impecablemente de moda, pero también es la secuela de la PlayStation 2 juego más vendido de todos los tiempos. Se vive hasta el bombo? Es justo decir lo

Batir ItGrand Theft Auto:.

Vice City se encuentra a 15 años antes de que todo el caos que tuvo lugar durante GTAIII. Usted juega Tommy Vercetti, un punk de Liberty City que acaba de pasar los últimos años de su vida en prisión. Él envió a Florida por su jefe de la mafia de alcance a la escena local de drogas, pero acaba atrapado en un acuerdo de coque ido mal. Ahora le toca a él para conseguir tanto los medicamentos en cuestión y el dinero que se pierde en el proceso ... por no hablar de la gente que se inclinaron a la policía fuera de la operación.

¿Cuál es el punto de enojarse, después de todo, si no vas a conseguir incluso más tarde?

hielo City funciona básicamente igual que su predecesor? Tiene rienda suelta alrededor de la ciudad (aunque la mitad de ella es inaccesible al comienzo del juego) y se te permite hacer todo lo que entra en su mente. Suponiendo que dicho "lo que" implica conducir coches, robar coches, atacando a la gente, hacer caballitos en medio del tráfico de la hora punta, o el envío de un camión de helados por una rampa y 200 pies en el aire antes de aterrizar en el océano, que es.


Hay más de 80 misiones en esta ocasión, y están atados juntos mucho más agradable. Las interminables fetch-n-matar a puestos de trabajo que tenía en GTAIII han desaparecido en su mayoría, reemplazado con todo, desde puntos intermedios y los bombardeos de helicópteros de control remoto al golf-cart persecuciones de coches y asesinatos de pizza-boy. Hay fácilmente cien horas o menos, de modo de juego aquí si intenta localizar a todos los

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