Dentro de la clase, tiene propiedades y /o métodos. Los nombres de las clases son ahora, Calculadora y máquina. Máquina es el nombre de la clase principal. Los dos primeros estados en la clase principal crean (instancia) dos objetos con los nombres, obj1 y obj2. Una declaración para crear instancias de un objeto utiliza el operador (palabra reservada), nuevo. En la extrema izquierda y la derecha del operador de asignación de tener el nombre de la clase. El nombre de la clase a la derecha tiene paréntesis.
Los siguientes dos declaraciones asignar valores a las propiedades del objeto, obj1; Para asignar o cambiar el valor de una propiedad, se empieza con el nombre del objeto, a continuación, un punto y luego el nombre de la variable de la propiedad. Esto es seguido por el operador de asignación y luego el valor de la propiedad. No te olvides de poner fin a cualquier declaración con un punto y coma. Las dos afirmaciones que siguen, dan valores para las mismas propiedades para el segundo objeto, obj2.
Tenga en cuenta que ahora tenemos dos objetos, cada uno con su propio par de números (valores de propiedad). Las dos declaraciones siguientes que siguen en el método principal llaman el método add () para cada objeto. Recuerde que un objeto tiene todas las propiedades y métodos de la clase. Sin embargo, no ve el código de cualquier objeto como ves para la clase. Los valores de retorno de las llamadas a métodos se asignan a las nuevas variables. Los dos últimos estados muestran los resultados, el uso de las nuevas variables.
Las variables y el método que hemos tenido en el primer programa son las mismas variables que ahora se llaman propiedades y el mismo método, principalmente presentes en la clase no principal. Variables correspondientes y método (s) se agrupan ahora correctamente juntos. Lea el segundo programa de nuevo a apreciar lo que realmente ha sucedido. En circunstancias normales, usted declara las p