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Java Oop Basics

ropiedades en una clase sin inicialización. Es por eso que en la clase anterior, num1 y num2 no tenemos valores asignados a ellos. Existe lo que se llama método constructor que se puede utilizar para asignar valores iniciales a ellos, ya que se está creando un objeto (instancia) de una clase (ver más abajo) .Creating un objeto de la clase sin método constructor Una clase como la de arriba (Calculadora) no tiene un método constructor (ver más abajo).

Cuando una clase no tiene un método constructor, se crea un objeto de ella al igual que se crea una matriz de Java, pero en lugar de corchetes tienes paréntesis, y sólo para el nombre de clase de la derecha. La creación (instanciación) también es similar a la creación de objeto primitivo (datos) tipos (como se explica más adelante).

Declarar (comenzar creación de) un objeto sin método constructor, se empieza con un nombre de la clase, y luego un espacio, a continuación, un nombre de variable que elija para identificar el objeto; a continuación, un punto y coma para formar una declaración; como en: Calculadora obj1; Esto es similar a la declaración de la siguiente int: int myInt; Ahora usted tiene el nombre del objeto y es del tipo, de la calculadora.

A continuación, puede asignar el objeto fundamentado real como en: obj1 = new Calculadora (); Esto es similar a la asignación de un valor a un tipo int declarado como en: myInt = 5; Se pueden combinar las dos declaraciones en una como en: Calculadora obj1 = new Calculadora (); del mismo modo que puede combinar las dos declaraciones int como: int myInt = 5; Usando un Objeto El objetivo de nuestra clase y los objetos es resolver el problema, que el primer programa anterior todavía resuelto. Es para sumar dos números de dos variables.

No puede utilizar una clase; utiliza pero los objetos creados a partir de la clase. Miembros (propiedades y métodos) de una clase se convierten automáticamente en miembros del objeto instanciado. Puede crear muchos objetos de una clase; lo principal que necesita es diferentes nombres de variables para diferentes objetos. Para acceder a un miembro de un objeto, se empieza con el nombre del objeto. Esto es seguido por un punto, y entonces la variable (propiedad) del objeto. Si el miembro es un método entonces usted sigue el nombre de la variable método con paréntesis.

Estos paréntesis pueden tener argumentos, si la declaración del método tenía parámetros. Para resolver nuestro problema, tenemos que asignar valores a las propiedades (NUM1 y

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