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C Pointers

tero, es una característica importante en C, y que más que aprender. Se utiliza mucho para hacer muchas otras cosas en C. Así que tengo que enseñarte punteros lo suficientemente temprano en el tutorial. De esa manera, creo, va a entender el resto de la serie fácilmente. Nota: Si no puede ver el código o si cree que falta algo (enlace roto, la imagen ausente), simplemente en contacto conmigo en [email protected]. Es decir, en contacto conmigo para el más mínimo problema que tenga acerca de lo que está leyendo.

Esto es importante: No añadir o restar en su mente, alguna idea de lo que te doy en esta parte de la serie y en el resto de la serie. Para que usted pueda hacer eso tendría que comparar lo que te doy a la lengua o las matemáticas humano. Creo que, haciendo eso sería engañoso y que no iba a encontrar el estudio de C fácil. El puntero Usted puede tener un objeto llamado objeto Puntero. Esto es igual que cualquier otro objeto. Aquí está el punto a destacar: El valor (contenido) de un objeto de puntero es en realidad una dirección de memoria.

Esto es, si un objeto tiene un valor que es un puntero, significa que no hay una dirección de memoria en la región del objeto. Esta dirección de memoria es en realidad apunta a alguna otra región (objeto) en la memoria. En otras palabras, esta dirección es la dirección de memoria de algún otro objeto. Acabamos hablado de dos objetos: el objeto de puntero y algún otro objeto. El valor (contenido) del objeto de puntero es la dirección de memoria de algún otro objeto. Recuerde un objeto es una región en la memoria.

El valor en el otro objeto puede ocupar más de una células de memoria consecutivas. Para el objeto de puntero, la dirección que tiene es el de la primera celda de memoria del otro objeto. Decimos los puntos del objeto puntero a otro objeto, ya que cuenta con la dirección de memoria del otro objeto. El puntero es en realidad la dirección de memoria del objeto de puntero. El objeto puntiagudo es el otro objeto. Por supuesto, el objeto de puntero y el objeto puntiagudo pueden tener identificadores como vimos en la parte anterior de la serie.

Nota: Cuando se trata de un puntero, saber que dos objetos se refiere. Operador de referencia C tiene lo que se llama el operador de referencia. Es el símbolo &. Si usted tiene un identificador como vimos en la parte anterior de la serie, cuando preceder con el símbolo &, la expresión resultante devuelve una dirección al objeto. Digamos que tiene la siguiente declaración

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