Dos nuevas plantillas se crean que muestran una imagen en la pantalla. El primero muestra un "game over" del mensaje, mientras que la segunda pantalla un mensaje de "juego de empezar".
Ambos utilizan la SwitchLevelComponent para cambiar entre el nivel del menú principal (nivel 0) y el nivel de juego (nivel 1).
Código
La entidad jugador para crear una nueva DeathHandlerComponent que mostrará el juego más mensaje cuando se muere.
Código
El EnemyControllerComponent también creará el juego sobre la entidad cuando el enemigo inferior llega a la parte inferior de la pantalla.
EnemyControllerComponent.as
función de anulación pública onTick (tickrate: Number): void {//... if (! este === bottomEnemy && position.y> screenHeight - screenBuffer && gameOverTriggered) {TemplateManager.instance.instantiateEntity ("GameOver") ; gameOverTriggered = true; }}
El nuevo nivel de menú principal se crea en un archivo llamado level0.xml. Esto sigue el mismo formato que el archivo level1.xml, y crea una sola entidad menú principal que se puede utilizar para recargar el nivel de juego (nivel 1).
Código
AS3IsoLib Tutorial Series - Cómo Started
- PushButton Tutorial Series - Tracking & amp; amp; Jumping
- Mysql expresiones regulares Patrón Constructs
- Variable estática en Php
- ¿Qué es la Programación?
- Mejor Lenguaje de Programación Para el desarrollo de mediano Software Tamaño A…
- CSS Fijo Solución Posicionamiento a uno de los motores del marco Problems
- Fundamentos de Los C Printf Function
- PushButton Serie Tutorial - Parallax Background
- Las afirmaciones y números de error en C ++
- Configuración inalámbrica para 615 D-link