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Hacer un clon de Space Invaders con PushButton - Bullets

ition.y); spatial.linearVelocity = new Point (0, -speed); }} //...}

Si usted ha leído la serie anterior tutorial os acordéis de que la adición de sprites animados a la pantalla en tiempo de ejecución requiere una solución para que se añadió el componente de animación a la entidad sólo después de que el recurso de imagen era cargado (estaba en la función EntityFactory createExplosion en este tutorial para aquellos que quieren echar un vistazo).

Esto no es un problema con el método utilizado aquí, porque todas las hojas de sprites se cargan cuando se carga el nivel, lo que significa los recursos están listos para ser utilizado tan pronto como se cargan los componentes de animación.

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