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PushButton Tutorial Series - Actualización Animation

= 1) {position.y + = 1; yMovement - = 1;}} else if (InputManager.isKeyDown (InputKey.UP)) {yMovement - = velocidad * tickrate , mientras que (yMovement

Nota: Usted podría tener la tentación de establecer la animación a través de la funciones currentAnimationName AnimationController setAnimation o, pero estas funciones se reproducirá una animación una vez (la propiedad del bucle en el AnimationControllerInfo sólo se utiliza para fijar el índice de marco, no repetir la animación) y luego caer de nuevo a la animación por defecto.

Suministrar el nombre de animación mediante la propiedad changeAnimationEvent y provocando cambios en el nombre de la animación a través del sistema de eventos es la mejor manera de cambiar dinámicamente animaciones en tiempo de ejecución.

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