Esta gama es bastante limitado en sensores, por eso cuando tomamos una imagen debemos decidir qué nivel de exposición de usar, dependiendo de si queremos preservar los aspectos más destacados o las sombras. Con el fin de obtener una imagen de alta calidad, varias técnicas se pueden aplicar, uno de ellos es HDRR, siglas de High Dynamic Range Rendering. Así es como se llama la prestación de los gráficos por ordenador utilizando cálculos de iluminación en un rango dinámico más amplio.
Esta técnica imita el ojo humano que se adapta a todas las diferentes luminosidades de una misma escena abriendo y cerrando la pupila, mientras que toda la información se reúne. Por esta razón, podemos ver zonas con diferente iluminación que las cámaras fotográficas cant concepto show.The HDRR ha existido desde hace mucho tiempo, pero no fue hasta hace un par de años que fue altamente desarrollados y utilizados. Lo podemos ver hoy en día mejorar fotografías e incluso en los videojuegos como Half-Life 2.
Su usado principalmente para mejorar la representación de las áreas oscuras y brillantes en una imagen, y, además, aumenta considerablemente el contraste al hacer cosas brillantes se ven más brillantes, y cosas oscuras más oscuras. Además, escenas planas se ven mucho mejor mediante el uso de esta tecnología, ya que la luz y la oscuridad se pueden representar con una mayor variedad de levels.However, también nos enfrentamos a algunas limitaciones cuando queremos usar HDRR. La mayoría de las pantallas no puedo representan imágenes HDRR porque los valores exceden lo que pantalla puede mostrar.
Para combatir estas limitaciones, se utilizan dos técnicas: Tone Mapping y Luz Blooming. Mapeo de tonos es una técnica que asigna los colores por lo que se pueden mostrar en un dispositivo de salida y alambiques preservar la imagen y el color para apreciarlo. Luz Blooming es un efecto de sombreado gráfico que se utiliza principalmente en los videojuegos. Su utiliza cuando necesitamos más brillo que la que nuestro dispositivo de salida se puede mostrar. Para ello, Luz