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My Own Mass Effect 2 Review

Mass Effect es uno de mis juegos favoritos de la última década. A pesar de sus deficiencias técnicas, BioWare de primera en lo que prometía ser una trilogía tomó el género de rol a nuevas alturas cinematográficas. Mass Effect 2 es un juego mejor en cerca de todos los sentidos. Desde la primera escena, se le enganchó. Y cuanto más te sumerjas en este videojuego de rol de acción épica, mejor se pone. Cumple la promesa de su predecesor sin dejar de empujar los límites de lo que debemos esperar en un videojuego.

Esta es la saga continua del Comandante Shepard.

Es el futuro, y toda la vida sensible en toda la galaxia está en peligro. Una raza avanzada de las máquinas conocidas como Reapers tiene la intención de borrón y cuenta nueva. Shepard, un soldado distinguido, se ha enfrentado a esta amenaza y salido triunfante una vez, pero la victoria está lejos de ser segura. Ahora Shepard debe llevar la lucha al enemigo - una misión que es apodado suicida desde el principio. Las cosas no se ven muy prometedores, pero Shepard tiene un plan.

Se trata de reclutar a los mejores y más brillantes de toda la galaxia y de alguna manera convencerlos sus vidas valen sacrificar por el bien mayor. Estos héroes son las que impulsan la historia. Sus motivaciones se hacen la suya como la experiencia sigue mejorando con cada adición al elenco. Compatriotas de Shepard son fascinantes e imperfecto; cautivante y ocasionalmente despreciable. El arco de la historia principal no es de por sí excepcional, pero los personajes BioWare ha creado sin duda lo son.

Estos son algunos de los jugadores más atractivos que he visto en un videojuego - la Drell nombrado Thane es un favorito de la mía - y el gran diseño y la escritura no se limita al reparto principal. Los ciudadanos de la galaxia son extraordinarias y ofrecen más que suficiente razón para explorar todos los lugares y hablar con todo el mundo.

Todo esto se hace aún mejor por la marca registrada enfoque cinematográfico e interactivo de Mass Effect a las conversaciones.

Con Mass Effect 1, BioWare introdujo una rueda de conversación que permitió la rápida evolución, intrigante, y jugador impulsado escenas. En lugar de avanzar lentamente a través de conversaciones, seleccionando el diálogo de una lista, Mass Effect permite al jugador elegir rápidamente una respuesta emocional, que generalmente incluyen una reacción parangón honorable y una observación renegado ágil. El resultado es que cada pequeño fragmento de diálog

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