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Retro Video Game opinión: Darkman (Nes)

Clasificación general: 2.5 /5 estrellas En 1991, el Océano (aka Konami) desarrolló un videojuego de Nintendo Entertainment System de 8 bits, Darkman, basado en la película de cómic publicado en 1990, protagonizada por Liam Neeson en lo que se ha convertido en algo así como una función de culto. Gameplay Este es un juego de plataformas en dos dimensiones, con los controles estándar de A para saltar y B para atacar (en este caso, con un punzón alterna corto alcance y patada).

No hay agacharse para el botón de abajo en el pad direccional ni ningún efecto secundario para el botón arriba. Al no tener arma de proyectiles o bien, el jugador (incluyendo un segundo si se desea, en los turnos de la moda) controla el protagonista carácter Darkman través de muchos niveles de diferentes orientaciones de desplazamiento y tipos en total en un intento de satisfacer una historia floja (el menú de apertura tiene realmente una opción independiente para leer la historia) que involucra el experimento de un científico que salió mal y su intento resulta en busca de venganza de algunos matones.


Darkman el juego de NES tiene tanto elementos buenos y malos a la misma. En resumen, algunos buenos aspectos: etapas innovadoras que implican la fotografía y diferentes objetivos de juego, diferentes caracterizaciones en base a la capacidad de Darkman a tomar la apariencia (y por lo tanto, al parecer, los otros rasgos físicos) de ciertos enemigos más tarde se reunieron como jefes, y un buen general , apariencia agradable.

Los malos componentes: la física no tan pulida que resulta en un impulso demasiado resbaladiza y detección golpe impar (batalla es algo arbitrario en contacto), secuencias de precisión de salto bastante difíciles a lo largo, y sólo un rendimiento global de licencia de grado. Gráficos En su defensa, Darkman no se ve tan mal. Las imágenes son coloridos, variada y detallada, con antecedentes extensos de relieve por el primer plano interactivo.

El cliché Chinatown es una delicia, y las animaciones de sprites son resbaladizas, junto con trozos de acción como las de metal orientable minas carrito carriles cositas. Sonido La música es un poco molesto, aunque se pone mejor, y los efectos son tarifa estándar para el juego de plataforma, con los "bloops" y "chasquidos" de salto, deslizamiento, y el "Biff" ocasional de puñetazos y patadas.

Originalidad

Este videojuego sin duda contiene algunos ingredientes innovadores creativos, como el trío de los niveles el

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