Si tenemos en cuenta todos los componentes que van a hacer un cartucho de juego, $ 50 parece algo razonable. Abierto todo, en el momento en la comunidad de jugadores no tenía una plantilla de fijación de precios para basar el precio de los juegos futuros. Sin embargo, ¿por qué es que el disco DVD utilizado para hoy cuesta $ 1 a la producción pero los juegos cuestan $ 10 más en el precio? ¿Estoy supongo que comprar una copia digital de un juego por $ 60 y no tienen nada que ver con eso debe el juego no cumplió con mis expectativas en esencia, los desarrolladores y editores encontraron una manera de hacer que los medios más baratos para distribuir, mientras que el aumento del precio en el proceso .
¿Qué crees que van a hacer si no hay un mercado de juegos usados y los consumidores se ven obligados a comprar contenido digital solamente. Además, tenga en cuenta el impacto de la compra de algo que usted puede poseer en teoría, pero perder la capacidad de decidir cómo se debe guardar o almacenarlo. A principios de los años 90 había una tienda de comercio juego llamado Funcoland. Funcoland permitió a pre-ordenar los juegos y viejo juego permuta por dinero en efectivo o tienda-crédito. ¿Suena familiar? Por supuesto que no, Funcoland era entonces lo que GameStop es hoy.
Luego vino a lo largo de otras tiendas de juegos como EB Games. A menos que usted tiene más de 30 años, es posible que no recuerde las cadena de tiendas al por menor. En los años 90, fue un genial tener la opción de la negociación de algo viejo algo nuevo. Habían pasado los días de la compra de un nuevo juego de Super Mario, sólo para que se recoja el polvo después de que el juego fue vencido. Recuerdo el primer juego que he cambié en un juego usado, Zelda: Ocarina of Time. Funcoland me dio $ 35 para ese juego y yo estaba en éxtasis.
Por supuesto, el juego era de sólo unos meses de edad y yo podría haber vendido por más de un amigo, pero yo estaba más