WoW usted, el jugador tiene, haciendo repetidas veces la misma cosa durante un largo período de tiempo, y antes de que te des cuenta, la próxima expansión está fuera. Ese amigo? Corrió las mismas Raids una y otra vez durante 2 años enteros. Eso es 104 Raids, haciendo la misma cosa una y otra vez. "Pero, ¿por qué alguien querría hacer eso?"
le pregunte. Sencillo. ¿Por qué iba alguien a querer practicar tiro aros de baloncesto durante horas y horas? Idea exacta mismo, sólo en un entorno diferente.
Las cosas que pasan tiempo en la mayor parte son las cosas que nos íbamos a encontrar los más difíciles de abandonar. Usted o su amigo ha pasado horas, semanas, meses, años en un personaje, él construir, equipar él, trabajando en él. ¿Le renunciar a eso? Como decía un aficionado a renunciar a su afición, que es realmente difícil de hacer. Peor aún, ese no es el final de la caja de Skinner. Digamos que la rata se ha dado cuenta de que mientras él empuja repetidamente el botón de vez en cuando, él conseguirá su comida. Las ratas necesitan descansar también.
¿Y si cada vez que el botón no se presiona durante un determinado intervalo de tiempo, que se sorprendió. Con el tiempo usted tiene esa rata empujando repetidamente y empujando y empujando ese botón hasta el final del tiempo o se le cae muerto. Comúnmente visto en: Animal Crossing, juegos de Facebook, Ultima Online, etc. Farmville es bastante famosa con éste. Sepa por qué esa persona que usted conoce está comprobando repetidamente su página Farmville cada hora, cada minuto? Los cultivos se marchitan y mueren o se pudren.
Así que ahora los jugadores están siendo castigados por los desarrolladores de juegos por no hacer las cosas. Definitivamente mantener a los jugadores en sus dedos de los pies, y de repente te das cuenta de que el juego no es divertido. En el siguiente tema, echemos un vistazo a los modelos de negocio de las llamadas gratuitas para desempeñar las empresas. No hay cuota de compra plana o cuota de suscripción, pero ¿có