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Adicción Juego en línea: Su muy posea Skinner & amp; # 039; s Box

te en averiguar cómo llegar a hacer lo que quieren. Es comprensible, sin embargo, son una empresa y que necesitan dinero. ¿Entonces, cómo funciona? Bueno Caja de Skinner es donde una rata se da cuenta de que si se pulsa un botón, la comida cae. Funciona a la inversa sin embargo. Eventualmente la rata sólo empuja el botón cuando se necesita alimento. Lo mismo funciona para los jugadores; no vas por ahí asesinando criaturas continuamente en el juego si usted sabe que rara armadura súper desea se reducirá cada vez que los mates. No es así como funciona.

¿Y qué si, cuando la rata tiene hambre y se presiona el botón, pero no hay comida sale? ¿Qué pasa si comida sale a intervalos completamente al azar? Esa rata será empujar ese botón muchas veces. Así, los juegos hacen exactamente lo mismo. Si usted juega juegos, seguramente te has dado cuenta de que el juego ha haces repetidamente las mismas tareas de Sísifo, una y otra vez.

El juego puede darte lo que necesitas al instante (no es difícil crear ceros y unos), pero en su lugar, y el presupuesto de cita de un desarrollador de juegos, "Cada contingencia es una disposición de tiempo, la actividad, y la recompensa, y hay un infinito número de maneras en que estos elementos se pueden combinar para producir el patrón de actividad que quiere de sus jugadores "Hora:.

Horas en Días sobre SEMANAS Actividad: Pulido, repetidamente matando o haciendo una recompensa tarea mundana: la posibilidad de adquirir algo que usted quiere Esto mantiene a los jugadores va en ello durante mucho tiempo. Peor aún, los desarrolladores de juegos han proyectado sobre eso, así que el fin de obtener una armadura que super alta nivel, que realmente tiene que crearlo a partir de materiales que son difíciles de conseguir, y que necesita un montón de esos materiales para arrancar.

Usemos el actual rey MMO en línea, World of Warcraft (WoW ahora en adelante, para abreviar), como un ejemplo. El juego es comprado por una tarifa plana (por su desarrollo del juego) entonces el jugador se suscribe a jugar el juego (y se garantizan las actualizaciones, parches, patrulla de la comunidad, y la fijación).

Pero después se tiene en cuenta que, de 1 año de WoW suscripción es el dinero suficiente para haber comprado 3 juegos por separado, y los parches que ponen en todos los años ni siquiera cortar hasta que, y usted está pagando por sus expansiones (que puede ser considerado secuelas de la partida). ¿Cómo es que la gente está dispuesta a seguir con este plan de

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