Al final de cada batalla el jugador tiene una pantalla limpia que indica su porcentaje de la exactitud, a lo largo con los tiros del oponente, y el número que se tardó en terminar la batalla. Ese es el videojuego acorazado en la NES en pocas palabras; teniendo en cuenta el modo de juego bastante unidimensional de la versión juego de mesa, es notable que anota esta cantidad fuera del concepto de la iteración cartucho, sin embargo, uno todavía se pregunta si debería haber hecho más.
Gráficos acorazado se da una pizarra injusto para empezar, en términos de juzgar sus efectos visuales, ya que la mayor parte del juego se desarrolla en una cuadrícula sencilla con cruceros navales crudamente prestados, o en las pantallas de resumen de la batalla con las estadísticas numéricas. Claro, la red cuenta con algunos estilización con los diferentes colores y degradados, pero en general sigue siendo un juego de aspecto sencillo.
Las excepciones serían el majestuoso acorazado titular en la pantalla de título, y la pequeña animación divertido cuando el jugador incendios que muestra un barco a la vista y la anticipación ansiosa de que los misiles disparados mientras que la puntuación en un éxito o no. No hay mucho más para este juego en el departamento gráfico, excepto tal vez las marcas en la red del jugador que muestran el estado de las previamente disparado: Fuego en las propias naves de los jugadores, ya sea un "éxito" icono o no por disparos en la oponente, y un cuadrado lleno de agua para los fallos contrarios.
Sonido extraño que parezca, la música de fondo para este juego es bastante bueno, bastante rico en capas, tanto en su composición y temática. En lugar de ir directamente a un ritmo rápido pista emoción rítmica barato o un poco tenue de ambiente, Acorazado tiene un tema agradable que golpea acordes de majestad, reflexionando, el triunfo y la gravedad. El problema es que esta misma pista de música de fondo solo se repite a través de cada batalla. Batalla tras batalla se libra en