Originalidad Para un juego de licencia, Máximo riesgo es medio-decente y en realidad se las arregla para ser jugable. En una visión más amplia, sin embargo, este título representa un concepto de juego que no cumplió con su gran potencial. Para cada aspecto se puso correcta (a partir de múltiples vidas y continúa, item pick-ups, diversos obstáculos, marco de juego que puede desplazarse hacia atrás y hacia adelante como sea necesario), hay componentes para mantenerlo de ser verdaderamente divertidas (innecesariamente porciones frustrantes, extraño flujo de sprites de animación, inexcusablemente malos gráficos y el sonido para un juego lanzado tan tarde en la biblioteca NES).
Incluso sin estirar contexto subjetivo, esto parece como un juego de plataformas por debajo del promedio. Pero cuando das un paso atrás y darse cuenta de que esto se hizo así después de los juegos de Mega Man, The Legend of Zelda, los títulos de Super Mario Bros., Metroid, la obra de Capcom con Rescue Rangers y Darkwing Duck y Pato Cuentos, La aventura de Kirby, Adventure Island, y otros ejemplos, y ver cómo esos cartuchos son superiores a Cliffhanger, usted comienza a darse cuenta de que la gente que creó este juego eligieron deliberadamente para producir una experiencia de juego sin inspiración barato y superficial por debajo del par.
Para que el pecado, y el resultado final, esto sólo puede rescatar a una hora y media estrellas de cinco.