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Retro Video Game opinión: Pato Darkwing (Nes)

Clasificación general: 4/5 Estrellas En la consola Nintendo Entertainment System videojuego casa 8 bits, había muchas categorías en las que se podía dividir a los cartuchos. Usted podría poner en categorías por fecha de lanzamiento, en relación con el ciclo de vida de la NES; usted podría separarlos por género; usted puede colocarlos en los niveles de popularidad y /o rareza; o bien, se podía ver el campo de los títulos, ya sea como conceptos originales ponen en una unidad de juego o un intento de codificación en la capitalización de una licencia de los medios de comunicación populares, como una película, programa de televisión de dibujos animados, u otro fenómeno de la cultura pop.


< p> Estas dos divisiones eran populares, ya que no sólo hicieron los primeros esfuerzos de Nintendo producen muchas experiencias de juego originales notables, pero también algunos carros licencia memorables también. Estos son, pues, podrían aún ser segregados en los pobres fabricación barata, desarrollado rápidamente queridos, que eran simplemente una toma para tratar de estafar fácilmente atraídos consumidores as-you-can-rápida; y, alternativamente, las aventuras que en realidad eran de alta calidad en su propio derecho, con el esfuerzo de desarrollo de primera categoría va en un producto de nombre factor reconocible.

Darkwing Duck, la versión de 1992 creado por Capcom, pertenecía a esta última distinción

Gameplay

Darkwing Duck es un juego a menudo comparado con la serie Mega Man, y por una buena razón:. No sólo eran ambos títulos hechos por Capcom, pero la jugabilidad básica es casi idéntica, con un reto de correr y pistola con elementos de precisión-salto, enemigos basadas en patrones, un arma pistola-tres tiros en la pantalla, la firma Capcom rasgo de nivel -Seleccione desde el principio, e incluso la velocidad de reproducción similares, saltando alcance, tamaño de la fuente y calidad de la producción global.

A pesar de que no se conceden al derrotar jefes, Pato emula notables seleccionables diferentes armas en su arsenal también, aunque sólo sea capaz de cambiar entre las opciones de primaria y secundaria en un momento dado; sin embargo, hay algunas armas secundarias posibles que puede venir a través.

Además el juego sí revela algunas diferencias, para bien y para mal.

Por ejemplo, aunque el protagonista de Batman-parodia tiene un estado de salud en la forma de un corazón en lugar de una ecuación simple de un solo hit kill, sólo repre

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