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Call of Duty: Operaciones Negro Revisión por Stinkysnak

ncia es algo bueno, y algo que las compañías de videojuegos se carece en este momento. En primer lugar, me gustaría señalar los puntos positivos de este juego: El buen uso del motor gráfico, el mejor FPS de campaña que he jugado para este estilo de juego de disparos, multijugador sólido, buen uso del modo zombie de nuevo, y totalmente sabía cómo hacer que los jugadores de PC feliz de nuevo.


Realmente Treyarch, que se fue por encima de la llamada del deber. LOL Pun, falle.

Así que vamos a empezar con un buen uso del motor gráfico.

Treyarch sabía que estaban usando un motor gráfico de edad. Sin embargo, se puede decir que sabían cómo usarlo correctamente. Los mapas eran enormes, con un montón de detalles que Modern Warfare 2 carecía. Sabían dónde poner ciertos elementos como cantidades limitadas de enemigos, y una cantidad infinita. Tales como cuando estás en las trincheras luchando lo que parece casi como millones de vietnamitas. Junto con el motor gráfico también sabían qué tirar.

Había algunos vehículos, momentos cinematográficos, armas realistas (que usted encontraría en una pelea real), y enemigos realistas (Usted no tiene 30 cañones que hacen lo mismo o que se encuentran en las categorías equivocadas como Modern Warfare 2). También te lleva a través de una gran variedad de ajustes en este juego, que es una gran manera de mostrar maestría y experiencia de usar un motor gráfico. El uso general de utilizar el sistema más antiguo me hizo feliz. Como se ha dicho; gráficos no lo son todo, y Treyarch sabe cómo hacer precisamente eso

.


Treyarch fue definitivamente tomando notas cuando se trataba de la campaña. Ellos sabían mantener la acción de campaña lleno, y bien orientados como campaña de Modern Warefare 2s. Que fue muy divertido y fresco. Simplemente no tenía sentido. Qué también fijos, la campaña hizo perfecto sentido para mí, y tenía mi caída de la mandíbula, mis pantalones explotan, y ruedan hueso copia de seguridad en sí mismo, todo al mismo tiempo. La campaña tenía yo adivinar desde el inicio. Al principio se le empuje en una posición que no quiere confiar en nada a decir a usted.

A continuación, se ven obligados a posiciones que hay que abrazar a la gente, y se aprende a confiar en ellos. Luego se ponen en un giro total, ya que su mente, cuerpo y captivators pasar por el infierno que has pasado. El final fue absolutamente perfecto, y todo estaba lleno de acción, y misteriosa desde el principio. Tenía

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