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Retro Video Game opinión: Adventure Island (Nes)

Clasificación general: 2/5 estrellas

Adventure Island es uno de los principios (1987 temprano) juegos de Nintendo Entertainment System que los jugadores de la época pueden todavía recuerdan sentado en los estantes de muchas tiendas y mercados de pulgas. El desarrollador, Hudson, que más tarde formó HudsonSoft, pasó a tener una mano en la creación de muchos títulos ya clásicos, y Adventure Island fue una de sus entradas en la incursión de los juegos de consola de sobremesa.


Después de la hazañas de nuestro intrépido explorador Harry, Adventure Island es un juego de plataformas de desplazamiento rápido en un entorno de tipo selva tanto con los elementos apropiados (serpientes y aves enemigos) y las características inesperadas de la ceja de fondos (power-ups como la patineta o útiles de hadas ).

¿Pertenece en los pasillos famosos de NES lore?

Gameplay

Tomando prestada una página del libro de Mario, Harry salta con el botón A, ataques (una vez que encuentra el martillo) con el botón B , y se puede ejecutar mientras mantiene B, mientras que también saltar más alto. Con estos movimientos dominados, el jugador simplemente corre hacia la derecha, saltar sobre los obstáculos y el sacrificio de cualquier criatura viviente se cruza con.


Esto sería sencillo (y fácil!) Lo suficiente, a excepción de una captura muy importante que establece Adventure Island aparte: Harry debe constantemente y continuamente "comer" el fruto se encuentra con, para volver a llenar y mantener su energía en la bahía, o que va a morir cuando su barra de energía se sumerge a estar vacía. Esto añade un built-in límite de tiempo a lo largo de toda la experiencia, y proporciona el impulso para avanzar a un ritmo tórrido.


Gráficos

Adventure Island se ve bien, con los verdes y marrones de la selva reconocibles y los árboles y los animales y tal, pero eso sólo se ven bien y no hay nada mejor. Incluso Harry, nuestro personaje principal, el protagonista, explorador combativa, se ve descolorido y mínimamente prestado. Los desarrolladores podrían haber pasado un poco más de tiempo la creación de líneas que definen y miradas audaces. La atmósfera termina un poco soso.



Sound

La música es repetitiva, pero la pista es optimista, alegre y festiva apropiado para alimentar una loca carrera hacia la meta desconocida de cada etapa. Los efectos, por el contrario, son más bien faltan: Criaturas no hacen un sonido, nada retumba o

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