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Retro Video Game opinión: Yoshi (Nes)

Clasificación general: 3/5 estrellas

Aunque el videojuego Tetris fue desarrollado por un brillante de Rusia antes de ser lanzado como una versión de la consola de sobremesa de Nintendo Entertainment System , la propia Nintendo demostró que podía ofrecer innovaciones en el género de puzzle-juego con la llegada del Dr. Mario, un punto de piedra de toque para los puzzles; y, más tarde, en una medida ciertamente menor, el "desafío em placa girando pila conoce como Yoshi en 1992.


Gameplay

El jugador controlado Mario que, en la parte inferior de la pantalla, estaba bajo cuatro columnas que llenarían con los enemigos cayeron desde la parte superior de la pantalla. Al presionar izquierda y derecha en el pad direccional él ni a la izquierda (las manos debajo de la primera y segunda columnas), el centro se movería (segundo y tercero), o la posición de la derecha (tercera, cuarta). Desde estas posiciones, se puede pulsar el botón A o B para girar Mario, y por lo tanto girar las columnas de bloques, los cuales se pararon sobre las planchas que Mario celebró.

Como enemigos cayeron sobre estas placas para formar las columnas, había que controlar con destreza las columnas de bloques en la que la próxima caerían. Jugar thusly, cada vez que un par de bloques como tocaba, que fueron eliminados del campo de juego por los puntos. Los bloques se produjo en forma de clásicos de Mario enemigos, como Blooper y Goomba.


Aunque el simple match-como-bloques premisa era básico y todos los enemigos que valían la misma cantidad de puntos para borrar (5 puntos, para ser exactos), había una pega: El otro tipo de elemento que caería, en lugar de un bloque enemigo temático, era o bien una parte inferior o superior pedazo de cáscara de huevo.

Si has tenido una cáscara de huevo inferior en algún lugar de la columna en la placa, y más tarde fueron capaces de poner un huevo más superficial por encima de ella, no sólo eliminarían entre sí, sino también todos los bloques enemigos en el medio, formando bonificaciones progresivamente más grandes (y Yoshis resultantes , de bebé a adulto a adulto-con-alas a adultos con estrellas) hasta un masivo 500 puntos por una cáscara de huevo en la parte inferior de la pila, con siete bloques enemigos en ella, luego dejar una caída cáscara de huevo en el conjunto lío de la parte superior de la pantalla

El botón Inicio una pausa, el botón de abajo aceleró bloques cayendo, y había dos modos de juego:.

Tipo A, que

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