Gráficos
La llave de Salomón es un juego bastante básico de futuro, pero no puede fallar con demasiada severidad, teniendo en cuenta que sus gráficos basados azulejos son intencionalmente pequeño y discreto con el fin de complementar mejor la experiencia de juego. Dicho esto, hay algunos toques agradables, como el círculo remolino de estrellas que acompaña a cada puerta de desbloqueo, así como el efecto-preestreno de cada nivel en el momento antes de que aparezcan todos los bloques y enemigos.
sonido
Como corresponde a su presentación simplista, las pistas de fondo no soplarán jugadores de distancia, pero ofrecer cancioncillas apropiadas que gratamente acompañan a las idas y venidas que ocurre a nuestro héroe Dana. Los efectos de sonido son sólidos; aunque simple, se perfeccionó también, y sirven a sus propósitos con atención.
Originalidad
Clave de Salomón se basa en un juego de arcade, pero la versión de NES funciona así como un cartucho independiente que parece para sostener su propio toque distintivo y el mérito sobre el equipo en armario.
Hay algunos grandes fans de Clave de Salomón que han pasado horas dominar el curso de los niveles, descubriendo los secretos, y, en general logrando un lugar profundamente verdadero sentido de logro al ganar el juego por completo.
Clave de Salomón es un híbrido innovador de plataformas y acción desconcertante, y por su capacidad para atar varios elementos de juego aparentemente simples en uno grande, compleja y desafiante misión gana tres y media estrellas de cinco, con esa media estrella ganó solamente porque Clave de Salomón es el ejemplo perfecto de un 8-bit de videojuegos Nintendo que, aunque muy difícil, es difícil por las razones correctas, en lugar de desafiar porque era subdesarrollado.
Está destinado a ser un desafío, y los jugadores podrán seguir tratando de completar Clave de Salomón en los próximos años.
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