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Videojuego opinión: Madden 10

Después de haber pasado casi 15 años desde la última vez jugado un juego Madden cuando yo no tenía idea de lo que el fútbol americano estaba, o para el caso, me atrevo a decir, que era John Madden. Aunque los 3 años siguientes NFL y viendo tanto de él como sea posible, me ha metido en un poco de un fanático de este deporte (aunque yo no pretendo ser un fan de los equipos particulares).

Así que por supuesto que con eso en mente y con el dinero en el bolsillo, Madden 10 era alto en mi montón de tiendas de juegos que yo quería, así que cuando estaba en Gamestation por menos de £ 30 no necesita ser un genio para conseguir ese dinero en la mesa y las gracias al encargado de la tienda.

Whacked en la unidad de disco de Xbox 360 y desencadenar una franquicia (la mayor parte del juego).

Dejado de hacer un proyecto de la fantasía de auto (que tomó alrededor de 10 minutos por desgracia) y partió con los Patriots, después de finalmente conseguir a través de la pesada en lugar de menú establecido que era hora de irse. Wow fue el primero que viene a la mente cuando por fin había conseguido a un partido, los gráficos que estamos increíble realista y brillante, magnífico, aunque es cierto que no es de calidad muy fotográfica, no fue muy lejos. Ellos eran agudos, nítido y detallado, fue glorioso.


Como yo había pérdida de la sacudida me estaba pateando y un rápido clic del botón A trajeron un bar al lado de instrucción que te enseñó cómo dar coces (objetivo con el palo izquierdo de la dirección y la altura, a continuación, utilizar el stick derecho para agregar potencia). Así que fui a jugar defensa y parecía que el juego era sencillo de controlar, pero aún sigo sin pensar que yo he dominado los controles, o incluso un poco, la capacidad de cambiar entre los jugadores y moverlos era increíblemente fácil y más o menos la forma en que se debe jugar el juego.


Finalmente conseguir en la ofensiva el juego realmente golpea a casa en él es simplicidad, con opciones de recoger obras por tipo o la formación y las jugadas eran increíblemente fácil de ejecutar. El control del mariscal de campo (para los que no saben mucho sobre el deporte, que es la que actúa como el "creador de juego" en la ofensiva, el chico de control y los que a menudo se encargan de ganar partidos) era tan intuitivo , fácil y casi imposible de fallar en.

Aunque yo estaba jugando con los ajustes más fáciles progresando por el campo fue posiblemente demasiado fácil (aunque yo cuando

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