Considere lo siguiente: Teniendo en cuenta algunas pistas acerca de dónde se encuentra Luigi, no cabe afirmar que la única manera de procesar estas pistas correctamente es ya saber acerca de ese lugar? En lugar de enseñar nada nuevo, Mario is Missing simplemente refuerza creencias comunes. Si usted no sabe que la Torre Eiffel se encuentra en París, entonces usted no aprende; más bien, se le acaba condenado a vagar por las calles para siempre, sin saber dónde se encuentra. Esta no es la educación, esto es una tortura.
Gráficos
Por extraño que parezca, el punto de vista gráfico es un punto culminante de este NES videojuego. Se tuvo lugar en 1993, muy cerca del final del ciclo de apoyo oficial Nintendo Entertainment System, por lo que para entonces, los desarrolladores de Nintendo sin duda sabían cómo doblar el hardware para su mejor momento. Los sprites son casi la calidad de 16 bits, con la escena de apertura mucho se asemeja a Super Mario World (que, por cierto, fue lanzado en 1990) en la Super Nintendo.
Las animaciones son suaves, no hay fallas evidentes (como el parpadeo problemas presentes en muchos otros juegos de NES, etc.), y las ciudades se ven bien.
Sound
Meh.
< p> Originalidad
Como se mencionó anteriormente, esto era algo de un comunicado de punto de referencia, siendo el primer videojuego que apareció Luigi como el único personaje controlable. Aunque Super Mario Bros.
2 le hizo disponible para nosotros, incluso en el modo de un solo jugador, y muchos títulos posteriores para consolas futuras se llevaría a cabo en el Reino Champiñón canon con protagonistas no Mario, en el momento en que esto era una variedad bastante notable. Es una pena que el estrellato de Luigi se utilizó barato como un gancho para atraer a los consumidores en la compra de un mal título educativo. De lo contrario, más allá del bien implantación gráfica y ser educativo-"juego" del título temprano, no había ningún avance digno de mención que se encuentran.
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