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Retro Video Game Comentario: La cosa del pantano (Nes)

dificultad en sí mismo no es una mala cosa, pero cuando el reto es debido a un mal diseño del juego en lugar de verdadera calidad en el nivel y la creación de personajes, muestra

.

Gráficos

Las escenas de corte mirar bien, pero al menos el juego tiene este tipo de escenas. El juego en sí se ve decente: No es espectacular, pero la cosa del pantano es reconocible, y algunos de los fondos pantano son

agradable. ¿Hay alguna cosa que comentar? No, en realidad no.



Sound

Las pistas de fondo son repetitivos y sub-estándares, y como se mencionó anteriormente, los efectos son tomados de títulos Simpsons. La pereza no es nunca una buena cosa, y especialmente cuando se trata de desarrollar videojuegos

Creatividad

La originalidad es mínimo, ya que muchos elementos son tomados:. La historia y el carácter son directamente de cómic libros, la "sensación" del juego es arrancado de los títulos Simpsons anteriores, y los programadores no se molestaron en incluir cualquier cosa innovadora.

Y ese es el quid del gran problema de Swamp Thing: En 1992, una organización que trabaja en un título de plataformas para la NES podía mirar a estos excelentes ejemplos anteriores como Bionic Commando, Mega Man, Metroid, incluso un juego de licencia de superhéroes como Batman, incluso superior títulos de Disney como los juegos de Rescue Rangers, y más. No había excusa para tal soso, aburrido, juego difícil

Hay algunos defectos evidentes:.

Algunos enemigos pueden ser perforados, pero otros no pueden, golpeó problemas de detección, post-golpe parpadeo no significa necesariamente invencibilidad temporal, etc. . Para un ejemplo espectacular de por qué el año de lanzamiento es tan relevante, echar un vistazo a un videojuego que fue lanzado un mes antes de Swamp Thing: La aventura de Kirby. Si realmente pones cosa del pantano contra aventura de Kirby, es sólo todo el como descuidadamente escrito, poco original, defectuoso, superficial, sin sentido, poco gratificante, feo, aburrido título revelado más claramente NES.

Incluso algo tan simple como darle Swamp Thing un par de superpoderes para alternar entre el uso en un momento dado, o haciendo de él una mayor presencia en la pantalla, o la concesión de una función de contraseña (o, Dios no lo quiera, una función de guardar como perfeccionado como aventura de Kirby) o permitiendo multi-jugador, o cualquier otra solución buena idea; pero no, cosa del pantano aspirado entonces, to

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