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Dead Rising 2 Psicópata Guía: Sullivan

e debes ser capaz de recoger la antorcha y tirar de nuevo a él.

La táctica que he usado para derrotar Sullivan va como esto: No es un pequeño trozo de andamio junto a la pieza central que está encendida. Es en su izquierda al entrar en la arena. Todo lo que necesitas hacer es subir en eso, y lanzar un profanador de él. Entonces, si se puede, escoger el profanador copia de seguridad. Espuma, enjuague, repita.

Por supuesto, no es así de simple. Entre los cohetes y los zombies te vas a tener dificultades para hacer esto.

Pero hay una cosa que puede ayudar- puedes jugar Harry el sucio con él. Su arma tiene siete tiros. Cuéntalos. Si la relajación entre su pedazo de andamios y el suyo, en el suelo, no puede golpearte. Conde de las rondas (normalmente un tiro seguido por tres pares de inyecciones) que dispara Sullivan, y mientras se dispara su sexta y séptima subir al andamio.

Una vez allí, usted debe tener una ventana de unos pocos segundos como se vuelve a cargar para lanzar sus artículos en él. Tan pronto como te has tirado el artículo, correr para recuperarlo, volver a ese pequeño rincón y repetir.


Tenga cuidado con los agujeros en el techo. Hay un montón de comida de todo, pero los cohetes se diera la mayor parte de arriba así que traiga su propia. Más se puede encontrar en la planta baja, pero es sobre todo el alcohol así que ten cuidado. Además, no se caen los agujeros, la gota es suficiente para herir a Chuck y llevar esta batalla psicópata a su fin vergonzoso. Si quieres ir por la salud, el uso de la puerta y las escaleras. Trae algo así como guantes de cuchillo para limpiar zombies fuera del camino.

Esta será una larga batalla, pero se hace más fácil.

Como avanza, habrá cada vez menos zombies para apoyar Sullivan, para que pueda concentrarse en la clandestinidad en su pequeño lugar y contando las rondas que en los incendios. Si te quedas sin cosas para tirar, ir abajo y conseguir más. NO use dos objetos zurdos ya que no será capaz de subir a los andamios. Esto significa cualquier cosa que no se puede mantener en su inventario.

Esto probablemente tomar varios intentos.

Aunque los puntos clave son para tirar cosas en Sullivan, contar las rondas que ha disparado y lanzar objetos mientras se está recargando, y tratar de recoger las cosas que has tirado. Si te quedas cerca de la plataforma central, los problemas de los cohetes deben ser mínimas (aunque ciertamente no inexistente, esperar un par de ondas

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