Esta es una prueba de que no se puede construir una exitosa estrategia en tiempo real en torno a un mecánico que vive. Honestamente, he jugado durante 6 horas y sólo en algunas ocasiones hizo que veo ningún efecto de una artimaña. He utilizado el silencio de radio, todavía me dieron un tiro en. Solía espía y yo todavía no podía ver las unidades enemigas ocultas. Yo uso el descifrado y ... yahoo. Aparece una flecha mostrarme donde el enemigo va. Y yo no podía darse cuenta de eso por mí mismo con sólo ....
mirando la manera que donde sangrienta en movimiento? Blitz fue el único que era útil, ya que aumenta la velocidad de movimiento. El sistema del sector entero está enculada también. En pocas palabras, los sectores son demasiado pequeños, y con frecuencia la misma lucha se pasa en dos sectores a la vez (es decir, su fuerza va a cruzar la frontera o transzonales que) - lo que significa que tienen que duplicar en el ardid para tener algún efecto . Ahora bien, si el ardid era simplemente un AoE, entonces podría realmente funcionan un poco mejor.
Compare esto con el mundo en el sistema de apoyo de Conflictos. Usted puede llamar a la artillería, ataques aéreos, napalm, bombas rasantes, refuerzos gota de aire, incluso armas nucleares tácticas, y que en realidad tienen algún efecto en la forma en que la batalla se desarrolla. En Ruse, utilizando el sistema de artimaña sólo se siente como una pérdida de tiempo. Una vez cada cierto tiempo quizá Podrás ver una pistola de AT que habría sido un problema, o bombardeo pueden ayudamos en el cambio un poco más rápido ... pero no parece tener ningún impacto real en el juego.
Ellos sólo ofrecen hasta un diminuto no bocado de información cada cierto menudo- ciertamente una mecánica de juego básico y sin duda no vale la pena nombrar todo su juego maldito después. Tal vez todo esto es mejor multijugador, pero como cualquiera que lea mis cosas sabe, no me gus