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Lo que realmente hace un buen Mmo

Facilidad de juego. Eso es lo que realmente hace que un juego popular. En los últimos años (2006 en adelante) se han producido varios juegos que han intentado y fracasado, para innovar el mercado MMORPG. Algunos de estos juegos includeTabula Rasa, Darkfall, Age of Conan y Warhammer. El simple hecho de la cuestión es que estos juegos no eran malos partidos, seguro de que podría haber tenido sus defectos pero no se rompe el juego las cosas que hicieron que los juegos no es divertido, estos juegos fueron duros, eran diferentes, y eran incapaz de dar a la comunidad currentMMORPG lo que querían:.

Simplicidad

La mayoría de juegos que gozan de éxito popular y una gran base de jugadores son el punto, haga clic en, y esperar los juegos, simplemente poner estos juegos son fáciles. El principal ejemplo es World of Warcraft, no me malinterpreten yo entiendo el atractivo de este juego y otros, pero no puedo permitir que me juegan estos juegos por largos períodos de tiempo sin llegar a ser aburrido, son simplemente ... bueno eso es todo ... son simples.


La innovación y el cambio son algo que las masas que juegan MMORPGs simplemente parece que no puede manejar, que han estado jugando con el punto y haga clic en el método por años y que 'he disfrutado, y así, cuando un juego viene con ideas y métodos de juego que requieren de aprendizaje por parte del jugador innovadoras simplemente no disfrutan de la popularidad que podría si los jugadores estaban más inclinados a cambiar.

Debido a la resistencia al cambio se ve en la comunidad MMORPG vemos lo que se describió como "WoW clones" estos juegos proliferan porque quieren el éxito que otros de su especie han tenido y debido a esto que perpetuar el ciclo.

Los desarrolladores de estos juegos crear juegos que son prácticamente homogéneos, que muestran ningún tipo de innovación o cambiar aparte de algunos cambios en la interfaz de usuario o algo similar, nada de juego cambiante, y ciertamente innovador nada.


Hasta los jugadores permiten van de su resistencia al cambio y los desarrolladores soltaron de sus modelos "juego codicioso" de juego, el mundo de los MMO nunca va a cambiar y vamos a ser pegado con "WoW clones" para el resto de nuestras vidas de juego.

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